

逆水寒元素傷害有用嗎?元素傷害比率測試分享
這次選取了試煉峰試煉二里的小胖,主要是因為在這個試煉里屬性可調(diào),而且技能CD減少,相比于木樁比較方便。 技能選取了百裂千擊,主要是這個技能高達12段攻擊,可以在短時間內(nèi)取很多的樣本。 問題也由此產(chǎn)生,小胖有沒有防御?元素抗性?氣盾? 不過在測試中的情況看下來,小胖的這3項屬性處于一個非常低的值,在不推導詳細公式的情況下,可以忽略不計。 首先在外攻攻擊2623-3826,血傷害259(心法自帶)的情況下: 技能傷害每段1080-1428+75,進階之后有12%的加成,可以輕易算出輸出期望值是1488 然后對小胖進行慘無人道的30次百裂千擊,共計30*12次刀,總傷害55.75w 平均每次傷害1549點,在這里高于技能傷害較多的原因主要是會心。 讓我們把會心的輸出期望也算上,1488*(1+18%*50%)=1621點 其中18%是此技能的會心值,50%是額外會心傷害。 這個式子的意思就是平均有18%的攻擊造成了50%的額外傷害相信大部分人都理解。 但是1621是高于平均傷害的,這也驗證了小胖有較低的防御(抗性、氣盾)。 第二次在外攻攻擊2623-3826,血傷害759(心法259+500)的情況下: 技能傷害期望值(算會心)是1798點/刀 圖中實際傷害為1727點/刀,低于期望的1798點。 經(jīng)過兩次測試可以發(fā)現(xiàn),實際傷害低于期望值72、71點。 我們姑且可以認為,小胖的低防御降低了一部分外攻傷害。 而元素傷害在目前的測試中并沒有受到防御的影響。 所以我們可以大膽預測,元素傷害將在以后防御逐漸增高的版本體現(xiàn)出應有的價值。 不過有的人可能會問假如他元素抗性高會怎么樣?元素抗性和元素傷害的計算公式如何? 答:低防高元素的怪照樣是一頓錘,因為大部分傷害是外功/內(nèi)攻傷害。什么?你說高防高元素抗性的怪怎么辦?充錢啊! 第二步我們計算一下元素傷害的收益: 因為秒傷測試過于復雜且隨機性較大這次我們就直接從面板上下手。 |
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