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逆水寒元素傷害有用嗎?元素傷害比率測試分享


逆水寒元素傷害有用嗎?元素傷害比率測試分享

   逆水寒中裝備掉落之后會帶有隨機詞條,并且影響整件裝備的效果屬性,大多數(shù)玩家都追求大小攻的詞條屬性,而元素攻擊與最終傷害的收益真的低嗎?元素傷害在這個游戲里面?zhèn)、收益到底如?下面就一起來看看逆水寒元素傷害比率測試吧。

  戒指:氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會心。

  手鐲:氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會心。

  項鏈:氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,心法技能。

  相信這樣的詞條對于一般人來說是便宜的,所有人都可以合出來。他的迭代上面也會做到很好的保留,不會有一條屬性會掉落且這也實屬三功詞條。

  當大小功出現(xiàn)本版本的頂值之后提升100點攻擊花費的費用會成倍的增加但是收益會變小,那現(xiàn)在的 雙大小功+力量/氣海的所有三功戒指真正作用有多大迭代不上去。

  就是說用了之后升級之后詞條會變更真的能夠用嗎。戒指上的基礎屬性是很高的,你確定為了保留一條攻擊屬性,放棄戒指上的基礎屬性并且收益還不高。

  有點錢的可以這么弄:

  戒指: 氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會心/稀有詞條。

  手鐲: 氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會心/稀有詞條。

  項鏈: 氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,心法技能。

  豪們的裝備就不要去考慮這些了。

  那么全元素會為你帶來百分比一樣的傷害,而且在升級上會給你帶來更多的收益而且主要是便宜。當大攻達到頂值,元素攻擊開始補足,瓶頸問題就解決了。

  如果元素攻擊在補足的同時,增加會心,那么收益會達到最大化。不要被三攻,四攻,迷惑了自己的心。

  還有一點需要注意,素問如果是治療就不用了。因為治療不會因為元素攻擊的增加而提升治療量。

  先說結(jié)論:

  1.在技能方面,攻擊與元素傷害提升的傷害值相差不大。

  2.在怪物元素抗性為0(普遍不高,且神相廣陵散高忽視抗性的情況下很容易達到),且防御達到50%時,元素傷害收益開始與攻擊持平。

  但是單論性價比,目前力量/氣海+攻擊+元素已經(jīng)超越3攻戒指/手鐲。

  但是傷害略低于3攻首飾。

  測試過程

  第一步測試元素傷害具體對實際傷害的影響:

  首先上測試的兩個主角:


  這次選取了試煉峰試煉二里的小胖,主要是因為在這個試煉里屬性可調(diào),而且技能CD減少,相比于木樁比較方便。

  技能選取了百裂千擊,主要是這個技能高達12段攻擊,可以在短時間內(nèi)取很多的樣本。

  問題也由此產(chǎn)生,小胖有沒有防御?元素抗性?氣盾?

  不過在測試中的情況看下來,小胖的這3項屬性處于一個非常低的值,在不推導詳細公式的情況下,可以忽略不計。

  首先在外攻攻擊2623-3826,血傷害259(心法自帶)的情況下:

  技能傷害每段1080-1428+75,進階之后有12%的加成,可以輕易算出輸出期望值是1488

  然后對小胖進行慘無人道的30次百裂千擊,共計30*12次刀,總傷害55.75w

  平均每次傷害1549點,在這里高于技能傷害較多的原因主要是會心。

  讓我們把會心的輸出期望也算上,1488*(1+18%*50%)=1621點

  其中18%是此技能的會心值,50%是額外會心傷害。

  這個式子的意思就是平均有18%的攻擊造成了50%的額外傷害相信大部分人都理解。

  但是1621是高于平均傷害的,這也驗證了小胖有較低的防御(抗性、氣盾)。

  第二次在外攻攻擊2623-3826,血傷害759(心法259+500)的情況下:

  技能傷害期望值(算會心)是1798點/刀

  圖中實際傷害為1727點/刀,低于期望的1798點。

  經(jīng)過兩次測試可以發(fā)現(xiàn),實際傷害低于期望值72、71點。

  我們姑且可以認為,小胖的低防御降低了一部分外攻傷害。

  而元素傷害在目前的測試中并沒有受到防御的影響。

  所以我們可以大膽預測,元素傷害將在以后防御逐漸增高的版本體現(xiàn)出應有的價值。

  不過有的人可能會問假如他元素抗性高會怎么樣?元素抗性和元素傷害的計算公式如何?

  答:低防高元素的怪照樣是一頓錘,因為大部分傷害是外功/內(nèi)攻傷害。什么?你說高防高元素抗性的怪怎么辦?充錢啊!

  第二步我們計算一下元素傷害的收益:

  因為秒傷測試過于復雜且隨機性較大這次我們就直接從面板上下手。



  圖1外攻攻擊2623-3826 血傷害259

  圖2外攻攻擊3841-5044 血傷害559

  圖3外攻攻擊4146-5348 血傷害759

  粗略估計此技能傷害系數(shù)為327+0.287(小攻~大攻)+0.289*血傷害

  那么由此看來1點期望攻擊在面對無防御的敵人時,兩屬性的價值相等。

  不過在裝備詞條上,這兩個詞條是不等價的。



  以69級階段裝備舉例:

  大小攻詞條可以達到123的攻擊期望值

  找遍市場,全元素攻擊找到了一個59點

  單屬性攻擊找到了一個63點

  收益大概在純攻擊的50%左右。

  所以得出結(jié)論:

  在怪物元素抗性為0(普遍不高,且神相廣陵散高忽視抗性的情況下很容易達到),且防御達到50%時,元素傷害收益開始與攻擊持平。

  但是單論性價比,目前力量/氣海+攻擊+元素已經(jīng)超越3攻戒指/手鐲。

  但是傷害略低于3攻首飾。

  主要在于測試一下裝備上的幾百點元素傷害到底給自己帶來了多大的提升,至于大家以后首飾是用雙攻還是雙攻元素還是三攻,那就看大家自己的理解與經(jīng)濟水平了。

  以上就是逆水寒元素傷害有用嗎?元素傷害比率測試分享的全部內(nèi)容。

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