本體免費(fèi)加外觀收費(fèi)!燕云十六聲收費(fèi)模式曝光
游戲是種作品,關(guān)注的是內(nèi)容呈現(xiàn),看品質(zhì)。 游戲也是商品,需要的是不繞彎子,講本質(zhì): 《燕云十六聲》是一款面向全球、全平臺(tái)玩家的高品質(zhì)免費(fèi)游戲。 “免費(fèi)的東西往往更貴!”面對(duì)必然的追問(wèn)和拷打,我們只說(shuō)真心話,不怕大冒險(xiǎn)。 “買(mǎi)斷制才是高品質(zhì),免費(fèi)游戲都是垃圾” 真心話: 用買(mǎi)斷級(jí)品質(zhì),做最好的免費(fèi)游戲 單人模式下的《燕云十六聲》,就是一款品質(zhì)硬,內(nèi)容厚的單機(jī)游戲。 3A級(jí)的制作標(biāo)準(zhǔn)、超過(guò)150小時(shí)的開(kāi)放世界玩法、完全不受多人影響的完整單機(jī)體驗(yàn),歡迎各位檢驗(yàn)。 其實(shí)很多人,包括我們的投資者,都建議我們嘗試“單機(jī)買(mǎi)斷+聯(lián)網(wǎng)收費(fèi)”的模式。 明明可以把一盤(pán)硬菜分兩盤(pán)上,但這不是我們。 作為一個(gè)80%成員都是主機(jī)黨的團(tuán)隊(duì),我們承認(rèn)對(duì)單機(jī)買(mǎi)斷大作充滿情懷,否則也不會(huì)有如今的燕云。 在這個(gè)時(shí)代,無(wú)數(shù)人正致力于向世界證明“中國(guó)游戲也有大作”,我們欣賞敬佩堅(jiān)守單機(jī)、深耕品質(zhì)的戰(zhàn)友們,而我們也要去完成這個(gè)時(shí)代藍(lán)圖中屬于我們的使命: 一條可能“更危險(xiǎn)”、“更爭(zhēng)議”的路——讓一款3A品質(zhì)的游戲向所有人免費(fèi)開(kāi)放。 做一款好游戲,不同途,但同歸。除了想證明“中國(guó)人能做出好游戲”,我們也想讓“中國(guó)人都能玩到好游戲”。 不只是“武俠迷的武俠”,更是“所有人的武俠”。 我們也依然相信,這就是我們這些“臭搞技術(shù)”、“臭做游戲”、“臭談理想”的人的最好時(shí)代。 而關(guān)于免費(fèi)游戲的內(nèi)購(gòu)付費(fèi)模式,市面上越來(lái)越多博人眼球的口號(hào)和包裝,大家應(yīng)該都受夠了吧。 那就把復(fù)雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化:付費(fèi)模式的矛盾,無(wú)非就是商業(yè)收入和玩家體驗(yàn)的矛盾,而其核心只有一個(gè)詞:數(shù)值。 “免費(fèi)游戲只會(huì)逼氪,都是賣(mài)數(shù)值、抽角色” 真心話: 燕云不賣(mài)數(shù)值,也不賣(mài)角色 “在燕云,單人和多人模式之間可以互不打擾、任意切換”,這是我們一直以來(lái)對(duì)游俠們的承諾。 我們依然承諾,任何模式下的體驗(yàn)都是完整的、無(wú)閹割的。就算一直在單人模式中游玩,某天再切換到多人世界,也絕不會(huì)“掉隊(duì)”。 而在多人模式中,也不會(huì)有“他人即地獄”式的數(shù)值壓迫,有的只是知交相伴,快意江湖。 所以,在獨(dú)眾皆樂(lè)之間,“數(shù)值”就是那面必被打破的墻。 “角色抽卡”的本質(zhì),也是另一種數(shù)值付費(fèi)。 而在燕云,俠即是我,游戲中絕不會(huì)出現(xiàn)角色抽卡等任何售賣(mài)角色的行為。 很多參與過(guò)測(cè)試的游俠一定記得,游戲開(kāi)局就有劇情、推薦、絕境等游戲難度選擇,換言之,玩家在燕云中的戰(zhàn)斗體驗(yàn),完全可以自主掌控。數(shù)值并非主導(dǎo),從一開(kāi)始就是一種默契和共識(shí)。 “漂亮話都會(huì)說(shuō),什么都不賣(mài)你們?cè)谧龃壬疲?rdquo; 真心話: 我們有信心,靠大用戶(hù)量、高品質(zhì)外觀賺錢(qián) “人有不為也,而后可以有為”,我們決心要通過(guò)公平純粹的外觀付費(fèi)賺錢(qián)。 支撐我們信心的,首先是 “適合”: 燕云的品質(zhì)與獨(dú)特性,讓我們有信心贏取最大量用戶(hù)的支持,游戲曝光以來(lái)的熱度與預(yù)約量,正在不斷刷新同類(lèi)游戲的新高; 燕云的畫(huà)面與題材審美,讓我們有信心通過(guò)領(lǐng)先的美術(shù)表現(xiàn)力和審美理念,悅己悅?cè),?dú)樹(shù)一幟。 滿足用戶(hù)最高級(jí)的情緒價(jià)值,才是這個(gè)時(shí)代最該賺的那份錢(qián)。 其次是因?yàn)?ldquo;可持續(xù)”: 不賺快錢(qián),絕不曇花一現(xiàn),是我們?cè)缇兔鞔_的基本理念。 賣(mài)數(shù)值簡(jiǎn)單粗暴卻遺患無(wú)窮,結(jié)局一定是通貨膨脹、游戲失衡。 而外觀是需要持續(xù)推陳出新的“商品”。這要求創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)時(shí)刻了解用戶(hù)喜歡什么,追求什么。 我們也希望通過(guò)這個(gè)方式提醒自己,永遠(yuǎn)和玩家站在一起,不然就會(huì)被市場(chǎng)淘汰。 我們也承諾,不會(huì)為了噱頭搞低質(zhì)量虛假宣傳,用心做精品,不開(kāi)菜市場(chǎng)。 流水不爭(zhēng)先,爭(zhēng)的是滔滔不絕。 “只靠賣(mài)外觀,能支撐營(yíng)收?” 大冒險(xiǎn): 這就是做武俠IP最好的時(shí)代 會(huì)當(dāng)凌絕頂,我們還有更多底氣。 向外生長(zhǎng),燕云面向的是全球、全平臺(tái)的玩家。 在國(guó)際舞臺(tái)上,我們收獲的不止是關(guān)注,還有信心和野心。 是的,我們從來(lái)不吝嗇說(shuō)自己是有“野心”的游戲。 越來(lái)越多“國(guó)產(chǎn)元年”正在出現(xiàn),當(dāng)外國(guó)玩家為一款中國(guó)武俠游戲而驚嘆時(shí),我們知道這不僅在贊嘆游戲本身—— 燕云很幸運(yùn)站在了時(shí)代風(fēng)口,率先代表“中國(guó)武俠”發(fā)出聲音:我們的野心就是全球游戲玩家! ▲英國(guó)《EDGE》雜志兩度刊文 向內(nèi)求索,燕云是真正的原創(chuàng)武俠IP。 因此無(wú)需持續(xù)支付巨額的IP授權(quán)費(fèi)用和分成。 反而,獨(dú)占性的五代十國(guó)武俠題材,從燕云首曝就引起了國(guó)內(nèi)外媒體和玩家的興趣,我們也有幸收到了大量IP授權(quán)合作問(wèn)詢(xún)。 從唐代傳奇到明清話本,從近代小說(shuō)到港臺(tái)影視,武俠一直貫穿著華人的血脈。 而“游戲”,就是這個(gè)時(shí)代武俠重新訴說(shuō)的載體,回望“金古梁溫”的輝煌,燕云還有個(gè)宏大構(gòu)想—— 未來(lái),我們將對(duì)IP進(jìn)行全球化全題材合作開(kāi)發(fā),希望有更多衍生產(chǎn)品、動(dòng)畫(huà)甚至電視劇、電影。 也希望和越來(lái)越多游俠一起,在國(guó)際上留下“中國(guó)燕云”的聲音: 燕云十六聲,要做一代人的武俠。 最后,還有一個(gè)“真心話”,也是想邀請(qǐng)游俠一起見(jiàn)證的“大冒險(xiǎn)”: 投入這么多,研發(fā)這么久,這樣的孤注一擲,能贏嗎? 那就賭一把,賭高品質(zhì)、不逼氪的作品,會(huì)不會(huì)被更多玩家看見(jiàn)。 賭喧嘩和內(nèi)卷之盛的游戲行業(yè),到底會(huì)是哪種聲音留下。 這也許是一種冒險(xiǎn),但永遠(yuǎn)激動(dòng)人心—— 遍地都是六便士,總該有人抬頭看一看月亮 “仲呂測(cè)試”將于5月31日開(kāi)啟,歡迎前往官網(wǎng)進(jìn)行測(cè)試報(bào)名。 -END- |
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- 燕云十六聲
- 類(lèi)型: 武俠開(kāi)放世界
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