是單機(jī)還是網(wǎng)游?燕云十六聲:我們都要!
為期八天的黃鐘測(cè)試已落下帷幕,這是燕云目前歷時(shí)最長(zhǎng)、規(guī)模最大的一場(chǎng)線上測(cè)試, 而在此之前的廣泛而熱烈的期待與討論中,也出現(xiàn)了一個(gè)游戲行業(yè)中前所未有的有趣名號(hào)——“3A網(wǎng)游”。 在傳統(tǒng)的觀念里,袒露野心是一件很危險(xiǎn)的事,而做一件沒(méi)有先例的事,更是需要勇氣。 在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的今天,燕云當(dāng)然可以遵從傳統(tǒng),做一個(gè)大家曾見(jiàn)過(guò)無(wú)數(shù)次的武俠游戲,靠著大力營(yíng)銷和“新游戲”的光環(huán)博得一時(shí)喧囂。或許很安全,但之后呢?作為又一個(gè)平庸的復(fù)刻品淹沒(méi)在所有人的記憶之中么? 我們不想做曇花一現(xiàn)的游戲。 這也是為什么,我們提出了“重定所有既定”的理念,在一些人看來(lái)有些大膽,甚至輕狂,但對(duì)于我們,更是一種少年的決心。 那個(gè)初入江湖的少年,有些魯莽,但意氣風(fēng)發(fā); 他不愿受規(guī)矩束縛,要天地自由、馳騁任我; 他可以去相信違背常識(shí)未必就不能另有奇境; 他不畏懼困難,總是有重新出發(fā)的勇氣; 他將永遠(yuǎn)年輕,以好奇與熱忱去探尋世界; 他在歷經(jīng)了無(wú)數(shù)的冒險(xiǎn)和掙扎之后,最終找到真正的自己; 他是每一個(gè),不甘于被既定桎梏的你。 風(fēng)會(huì)喚起風(fēng),而少年終會(huì)遇到少年。 重定所有既定,是雛鳳清聲,是十年一劍,更是臨崖呼明月,萬(wàn)壑松風(fēng)動(dòng)。 顛覆過(guò)往,需要莫大的勇氣,而給予我們底氣的,正是一次次走向諸位游俠的過(guò)程中,四面八方而來(lái)的共鳴之聲。 在本次黃鐘測(cè)試中,我們收到了來(lái)自各個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)人士及眾多玩家的聲音。 經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的優(yōu)化和打磨,燕云的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于又上了一個(gè)臺(tái)階,我們看到有不少玩家朋友們互相分享鉆研攻略,也看到有主播和boss纏斗了數(shù)百次,更有從首曝就關(guān)注燕云的元老玩家,給予了贊許與更高的期望。 在過(guò)去,GameRes曾提過(guò)國(guó)產(chǎn)武俠游戲的3D即時(shí)動(dòng)作玩法做得差強(qiáng)人意,它需要消耗大把的資源、沉淀足夠的經(jīng)驗(yàn),小團(tuán)隊(duì)不敢輕易嘗試,大廠則傾向于將其投入到一鍵施放的MMORPG中。換句話說(shuō),國(guó)產(chǎn)武俠題材一直缺少一個(gè)扛把子的PVE動(dòng)作游戲,本作則有望填補(bǔ)這部分空白。 ——GameRes游資網(wǎng) 《燕云》中的對(duì)決明顯不只是所謂的閃避、格擋、放技能,而是將輕功、點(diǎn)穴、內(nèi)功這些武俠概念包裝成豐富的敵我交互,構(gòu)建出一種所見(jiàn)即所得的新體系。 ——游戲陀螺 游戲的體驗(yàn)很奇妙,最吸引我的竟然是武俠開(kāi)放世界中的冒險(xiǎn),奇遇和成長(zhǎng)高難度下的挑戰(zhàn)頗有些魂類游戲的感覺(jué)。 ——職業(yè)主播@老戴在此 你能明顯感覺(jué)到,《燕云十六聲》的大部分設(shè)計(jì)都是依托于自由探索來(lái)驅(qū)動(dòng)的,玩家了解這個(gè)世界的方式,就是用各種探索去發(fā)現(xiàn)隱藏在背后的秘密,而正是這種好奇心,才讓我真正感覺(jué)到開(kāi)放世界的魅力。 ——游戲茶館 游戲中有的事情是可以預(yù)料的,當(dāng)大白鵝在村中橫著走的時(shí)候,理智告訴我這必定是惹不起的對(duì)象。而更多的游戲內(nèi)容卻是我無(wú)法預(yù)料的。我在偷師失敗之后陷入走火入魔,直覺(jué)上應(yīng)該去醫(yī)館上尋求幫助,結(jié)果路過(guò)了河邊,在拾取了物品之后又因?yàn)殪o心歇息得到了緩解。遇到問(wèn)題和解決問(wèn)題的方式都完全出乎意料,但在這個(gè)武俠世界中又顯得很恰當(dāng)。 ——游戲新知 在這些好奇心的驅(qū)使下,玩家在游戲內(nèi)探索的目的性被削弱了,他們會(huì)慢慢進(jìn)入一種無(wú)功利的沉浸心態(tài)里,他們顧不上游戲有多少種復(fù)雜的系統(tǒng),多少個(gè)亟待消除的紅點(diǎn),他們只是任憑著自己的趣味在行動(dòng),這不就是一個(gè)優(yōu)質(zhì)3A,一個(gè)優(yōu)質(zhì)開(kāi)放世界所應(yīng)有的表現(xiàn)嗎? 而《燕云十六聲》做得最狠的,是在這樣一種游玩節(jié)奏里,在玩家腦海里植入一個(gè)認(rèn)知:這是一個(gè)世界,一個(gè)無(wú)數(shù)中國(guó)人曾在武俠作品里幻想過(guò)的世界。 ——GameRes游資網(wǎng) 世界設(shè)定是五代十國(guó)或者是北宋初,各種道具服飾建筑之類的都會(huì)有些小科普,小到一些椅子,風(fēng)鈴,大到一些建筑木質(zhì)結(jié)構(gòu),石雕之類的,都會(huì)有文獻(xiàn)圖片科普介紹,這一點(diǎn)其實(shí)做的特別好!感受到了制作的用心了! ——B站UP主 @海棠家的大肥魚 《燕云十六聲》把游戲的舞臺(tái)選在了五代十國(guó)時(shí)期,這個(gè)時(shí)期華夏大地上政權(quán)林立更迭,各民族之間的文化交往頻繁。可以說(shuō)這五十年的亂世,某種程度上將唐以來(lái)包容并蓄的人文氛圍繼承了下來(lái)。標(biāo)題有意將這兩個(gè)具有時(shí)代代表性的詞匯結(jié)合在一起,透露出了從江湖草野上那些正史上名不見(jiàn)經(jīng)傳的小人物,來(lái)展現(xiàn)大時(shí)代縮影的野心。 ——B站UP主 @天師道的白山正 網(wǎng)易這款3A游戲,至今還沒(méi)有直接競(jìng)品。 ——游戲新知 國(guó)產(chǎn)3A大作是一個(gè)很有流量的話題,也是一個(gè)容易引發(fā)情緒、偏見(jiàn)、爭(zhēng)吵的話題。希望《燕云》正式上線后,能在一個(gè)相對(duì)客觀、平和的市場(chǎng)環(huán)境下得到公平審視。為所有后來(lái)者、所有想要打造國(guó)產(chǎn)武俠大作的創(chuàng)作者,構(gòu)建一個(gè)有力的參考。 ——游戲陀螺 除了游戲從業(yè)者的肯定之外,我們也看到了許多玩家真情實(shí)感的認(rèn)可與鼓勵(lì)。前日的關(guān)服時(shí)刻,許多玩家朋友向我們發(fā)來(lái)了合影留念。 欣喜與感動(dòng)之余,經(jīng)歷了為時(shí)八天,上萬(wàn)規(guī)模的在線測(cè)試之后,燕云在taptap平臺(tái)也維持著9.0的高分,并進(jìn)入了全站預(yù)約榜前10。 在聆聽(tīng)了這些聲音之后,我們深切的感受到,有越來(lái)越多的人,和我們一樣熱愛(ài),期待著燕云的武俠世界,并希望它越來(lái)越好。 我們定不辜負(fù)這份期待。 1、游戲美術(shù)非常棒,但部分建模質(zhì)量不夠?配音不夠真實(shí)? —— 換!我們已經(jīng)啟動(dòng)了游戲內(nèi)角色煥新計(jì)劃,如大家所見(jiàn),相比半年前,本次測(cè)試已有許多NPC換上了新的模型,未來(lái)模型優(yōu)化包括表情提升也是重中之重,我們希望在確保角色真實(shí)自然的前提下,打造出不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游的燕云獨(dú)特審美。配音的迭代計(jì)劃也已提上了日程,在燕云上線之前,我們將100%刷新游戲里的重要角色配音,讓角色表演更真實(shí),更沉浸。 2、戰(zhàn)斗相對(duì)首測(cè)有明顯提升,但依然存在一些問(wèn)題,如BOSS動(dòng)作看不清、鏡頭不合理、音效影響打擊感等。? ——都會(huì)改!這次測(cè)試期間,看到很多玩家朋友都在挑戰(zhàn)和研究我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們感到很榮幸,同時(shí)我們也在不斷觀察和吸收大家的反饋,未來(lái)不斷努力做的更好。 首先是鏡頭方面,我們將適配更加智能、穩(wěn)定的戰(zhàn)斗鏡頭,保證能更清晰準(zhǔn)確的呈現(xiàn)BOSS動(dòng)作及武器動(dòng)態(tài);其次我們也將繼續(xù)優(yōu)化BOSS的動(dòng)作設(shè)計(jì),解決出招前搖看不清、動(dòng)作及節(jié)奏不合理的問(wèn)題;音效也會(huì)在下一階段進(jìn)行全面迭代,武器打擊感提升及新武器、新boss的制作也在持續(xù)進(jìn)行中。 3、戰(zhàn)斗門檻略高,游戲是以硬核戰(zhàn)斗為核心的嗎? ——我們的初衷是想打造一個(gè)基于戰(zhàn)斗、探索、敘事三位一體的開(kāi)放世界游戲,戰(zhàn)斗是游戲里非常重要的一部分,但戰(zhàn)斗是體驗(yàn)開(kāi)放世界的手段之一,并不是唯一目的。本次測(cè)試我們看到有些玩家已經(jīng)感受到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂(lè)趣,但需要說(shuō)明的是我們并不希望強(qiáng)迫所有玩家都被迫接受高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗訓(xùn)練,這也是我們?cè)O(shè)置多種戰(zhàn)斗難度選擇的初衷。未來(lái)我們將進(jìn)一步優(yōu)化戰(zhàn)斗難度的分級(jí),同時(shí)也會(huì)將更多的奇術(shù)引入戰(zhàn)斗機(jī)制中,以提供更多豐富有趣的戰(zhàn)斗解法與策略選擇(本次測(cè)試已經(jīng)有諸多意料之外的應(yīng)對(duì)手法令我們大開(kāi)眼界!)。同時(shí),針對(duì)喜愛(ài)高難度挑戰(zhàn)的玩家,我們也會(huì)增加更多更豐富的BOSS?傊是那句話,我們不希望束縛玩家游玩游戲的方式,戰(zhàn)斗還是探索,硬核挑戰(zhàn)還是輕松游歷,都將由玩家自己決定。 4、配置要求過(guò)高,場(chǎng)景加載過(guò)慢,部分地圖卡頓掉幀? ——性能優(yōu)化是下個(gè)階段的重點(diǎn)工作,一定讓大家都能玩上加載快、不卡頓、流暢絲滑的《燕云十六聲》! 5、多人世界建造增加限制,避免影響基礎(chǔ)功能,玩法不夠順暢? ——多人模式下的體驗(yàn)優(yōu)化已經(jīng)在計(jì)劃中,包括基礎(chǔ)體驗(yàn)的提升、規(guī)則優(yōu)化等。同時(shí)現(xiàn)有多人玩法門檻過(guò)高、規(guī)則不清晰、樂(lè)趣不明確的問(wèn)題我們也已經(jīng)注意到,會(huì)在下個(gè)階段進(jìn)行徹底的迭代提升。 6、燕云到底是單機(jī)還是網(wǎng)游? —— 別猶豫,我們都要。在燕云,不妨回歸游戲本真的樂(lè)趣,不管“單機(jī)”或是“網(wǎng)游”,都將是游戲的手段而非目的,而你擁有自由選擇的權(quán)利。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),燕云會(huì)是最接近網(wǎng)游的單機(jī),也是最接近單機(jī)的網(wǎng)游。 我們并非不知道,如果燕云只做成單機(jī),或者只做成網(wǎng)游,都會(huì)獲得不錯(cuò)的成績(jī)。 但如今,我們想交出一份不一樣的答卷。 “長(zhǎng)風(fēng)破浪會(huì)有時(shí)! 這是6月蕤賓測(cè)試結(jié)束時(shí),許多的玩家朋友給我們的留言。 在時(shí)隔半年的黃鐘測(cè)試后,我們還想再回應(yīng)一句:“會(huì)當(dāng)凌絕頂! 當(dāng)我寫下這句話的時(shí)候,下意識(shí)的摸了摸頭頂,有點(diǎn)涼,一定是因?yàn)樽罱暮苯禍囟选?/p> 青春年少雖已不再,但那座高峰,我們一定會(huì)攀登。 更多資訊,請(qǐng)鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區(qū)。 |
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