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葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     
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燕云十六聲:60%的燕云開放世界可以玩什么

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  6月9日《燕云十六聲》開測了,最近收到了大量關(guān)注和問候,在此一并感謝。

  如標(biāo)題所言,目前游戲的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)進(jìn)展到60%了(′,,?ω?,,‘)!

  雖然還不是特別高,但我們很希望通過這次早期測試,來對當(dāng)前的階段性成果及方向進(jìn)行驗證,也希望能收獲大家的寶貴建議,一起把燕云打造成我們理想中的武俠世界。

  雖然“不教玩家玩游戲”是我們的設(shè)計理念,但考慮到本次測試時間有限,可能很多人短時間內(nèi)無法體驗到全部游戲內(nèi)容,所以十六快速整合了本次測試的重點內(nèi)容,其中不乏一些在線下試玩和實驗室測試中頗受好評的部分,希望小伙伴們從這里出發(fā),更快地融入燕云開放世界。

  

  開放世界探索是我們本次測試的最首要內(nèi)容。本次測試將開放游戲中的首個野外區(qū)域——清河,包含了廣袤曠野、隱世村落、河流洞穴等多種地貌風(fēng)光。

  在游歷清河的過程中,你可以體驗到:

  數(shù)個不同的大型鎮(zhèn)守挑戰(zhàn),迎戰(zhàn)擁有不同風(fēng)格和機(jī)制設(shè)定的boss;追尋江湖前輩們的蹤跡和故事,并習(xí)得與他們有關(guān)的特殊能力;與時代下的無數(shù)普通人相遇,并發(fā)現(xiàn)他們的生活故事。這些探索內(nèi)容,都收錄在記錄了燕云特色見聞的武林錄中。

  此外,點穴、太極、獅吼功等二十多種中式武俠奇術(shù)能力,將成為探索世界的重要手段。

  還有近百個大小戰(zhàn)斗駐地?fù)?jù)點,可供大家一試身手。

  地圖上還遍布了各種具有古代民俗特色的輕松閑趣玩法,你可以從民間傳唱的皮影戲中得知前人的故事,與NPC比拼垂釣、投壺、象棋、樂器、品酒,甚至是與人斗嘴,也有無窮樂趣。

  整張地圖,戰(zhàn)斗、解謎、關(guān)卡、玩法、交互等共計近千種,大家可靈活整合線索、運用各種能力巧妙通關(guān)。

  全圖不設(shè)空氣墻,所有區(qū)域均可到達(dá)。需要說明的是,由于我們下一張主打城鎮(zhèn)的開封地圖尚在研發(fā)中,故此部分銜接區(qū)域會暫時封住以防游俠們誤闖工地。同時,與城鎮(zhèn)相關(guān)的部分玩法系統(tǒng)如追捕、黑市、蹴鞠、更多NPC互動等暫不開放。


  

  自接收到各位游俠對于戰(zhàn)斗的熱情關(guān)注以來,我們堅定了必須要把戰(zhàn)斗做好的決心。在緊張的五個月間,制作組重構(gòu)了整個戰(zhàn)斗系統(tǒng),對比期間的幾站試玩會,就可以看到我們的戰(zhàn)斗在不斷進(jìn)步。

  對于戰(zhàn)斗,我們最終理想是實現(xiàn)一種兼具策略和操作感的特色武俠體系,并且給到玩家最大的自由空間。在燕云,所有的武器都有不同的基礎(chǔ)操作和手感性能,武學(xué)招式來源不限門派。你可以任意配備不同的武器和招式,根據(jù)不同的戰(zhàn)斗情境任意切換,并與中式奇術(shù)能力進(jìn)行自由組合。

  本次測試中大家將率先體驗到全新的燕云戰(zhàn)斗系統(tǒng)。本測將開放三種武器:劍、扇與長槍。每把武器都有多種基礎(chǔ)招式,另外還有數(shù)套不同出處的武學(xué)可額外提供更多招式、二十多種奇術(shù)可供自由搭配。此外,仍在研發(fā)中的還有雙手劍、棍、大刀等多種武器及相關(guān)武學(xué),將會在未來的測試中陸續(xù)開放體驗。

  需要說明的是,五個月時間重構(gòu)戰(zhàn)斗對于團(tuán)隊來說實在是一項頗為極限的挑戰(zhàn)。故此當(dāng)前版本可能難以盡善盡美,怪物AI的生動性、克制機(jī)制的豐富性、主角動作銜接等均在持續(xù)優(yōu)化中。

  我們希望以本測來驗證新戰(zhàn)斗方向的可行性,在得到玩家認(rèn)可后將會全力完善細(xì)節(jié)、豐富表現(xiàn)與內(nèi)容。另外,為了簡單快捷地輔助新戰(zhàn)斗測試,本測部分戰(zhàn)斗場景會臨時以空氣墻來區(qū)隔,別擔(dān)心,正式版本中都會去掉的。


  

  燕云的故事發(fā)生在五代十國末期和宋初交替之時,動亂將歇,繁華萌芽。

  游戲里將采用明線和暗線結(jié)合的創(chuàng)新方式來講述劇情,明線即主線章節(jié),以主角的親身經(jīng)歷,體驗江湖俠客的成長故事。相比以往的武俠游戲,我們還特別嘗試了主線與關(guān)卡的深度結(jié)合,引入更生動的NPC行為與大量的沉浸式演出,來展現(xiàn)主角視角下的故事。

  暗線則通過碎片化敘事將劇情線索散落在游戲的各個探索細(xì)節(jié)中。明線和暗線之間存在著深度的互動關(guān)聯(lián),隨著玩家對整個世界的探索,解鎖各個暗線碎片,將會逐漸拼湊出劇情全貌,或許也能得出完全不一樣的故事真相。

  在清河章節(jié)中,明線中主角是一位被神秘人卷入江湖的普通少年,由此開啟了充滿冒險的江湖之路;暗線的劇情信息則關(guān)乎更多江湖勢力、時代秘事等,而主角的探索,正是主線與暗線的關(guān)鍵聯(lián)結(jié)點。

  若能成功接收到全部信息,就會發(fā)現(xiàn),清河講述的是一個基于歷史上“清風(fēng)驛之變”而展開的故事。不過,主線劇情當(dāng)前的完成度還較低,本次測試開放的部分大概占清河完整劇情的30%左右。部分角色模型及動畫演出暫時使用了替代資源。如果劇情有點玩不懂,或是戛然而止,不必?fù)?dān)心,因為它當(dāng)前確實是“未完待續(xù)”,我們會在后續(xù)的版本中不斷完善它的。

  最后,還想跟大家說的是,非常非常感謝來玩我們的游戲。這是我們的第一次線上測試,限于各種經(jīng)驗不足和技術(shù)上的壓力,可能在體驗的過程中還是會遇到不少bug,請大家多多擔(dān)待,麻煩大家在遇到bug的時候一定通過官方渠道向我們報錯,幫助我們把這個世界變得更好!

  山雨欲來,你,準(zhǔn)備好踏入江湖了嗎?

  更多資訊,請鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區(qū)。

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