燕云十六聲開發(fā)組答疑:上半年將啟千人規(guī)模的線上測(cè)試
早前完成了兩件重要的事,一是我們?yōu)槠趦商斓暮贾菥下試玩會(huì),迎來(lái)了上百名玩家朋友體驗(yàn),現(xiàn)場(chǎng)很多人給我們送上好評(píng)、鼓勵(lì),甚至還有錦旗,有點(diǎn)惶恐,也很感動(dòng),謝謝大家。 另外就是上次的直播活動(dòng),不得不說帶來(lái)了一些爭(zhēng)議,我們也連夜進(jìn)行了復(fù)盤反思。 必須承認(rèn),我們第一次弄直播,太欠缺這方面的經(jīng)驗(yàn),整個(gè)直播活動(dòng)的內(nèi)容、節(jié)奏規(guī)劃都有很大的問題,導(dǎo)致直播太平淡、沒能展現(xiàn)出游戲最具吸引力的內(nèi)容。這方面我們已經(jīng)深刻吸取了教訓(xùn)了,后續(xù)一定好好學(xué)習(xí),重視直播觀眾的需求,做好更充分籌備。 同時(shí),我們也做了一個(gè)新決定:增開其他城市的線下試玩會(huì)活動(dòng),春節(jié)后馬上安排! 試玩會(huì)的鼓勵(lì)和認(rèn)可,直播的建議與批評(píng),都是對(duì)游戲的關(guān)注與期待。誠(chéng)然游戲目前完成度不高,還需進(jìn)一步打磨,但我們也想通過這個(gè)行動(dòng),向大家表明我們對(duì)游戲的信心,和一定會(huì)把這款游戲做好的決心。 我們?cè)敢庋?qǐng)更多玩家,以實(shí)實(shí)在在的真機(jī)試玩,來(lái)直面爭(zhēng)議、解答大家的疑惑。我們也充分做好了準(zhǔn)備,接受大家的評(píng)判,無(wú)論鼓勵(lì)或批評(píng),都會(huì)幫助我們將游戲做的更好。 另外關(guān)于本次直播活動(dòng)上大家比較關(guān)心的問題,我們整理了一下,在這里向大家回復(fù)。 Q:為什么直播時(shí)展示戰(zhàn)斗的內(nèi)容這么少? ——首先必須承認(rèn),我們確實(shí)低估了直播時(shí)玩家對(duì)戰(zhàn)斗的關(guān)注度。因?yàn)槲覀円恢倍ㄎ皇情_放世界游戲,所以我們?cè)?jì)劃在直播中主要展示開放世界探索、自由度、解謎等玩法,戰(zhàn)斗的展示重點(diǎn)也設(shè)計(jì)成了通過太極、爆炸、點(diǎn)穴等多種不同手段去擊敗怪物。這個(gè)確實(shí)是我們的失誤,要認(rèn)。 其次,我們也看到了大家對(duì)戰(zhàn)斗的部分疑問和中肯建議,這些問題一方面是因?yàn)橹辈ヒ?guī)劃及操作不當(dāng)導(dǎo)致的,另一方面,如怪物AI、打擊感、時(shí)停表現(xiàn)等尚處于階段未完成版本,均已在我們的優(yōu)化計(jì)劃中。 我們對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的預(yù)想是能兼顧操作性與策略性,同時(shí)做到良好的難度分層,既有能多樣通關(guān)的樂趣,又有具備挑戰(zhàn)性的BOSS。游戲內(nèi)目前也已經(jīng)做了一些BOSS,試玩會(huì)上不少同學(xué)也有體驗(yàn)到。直播中展示的北盟,是大地圖前期的第一個(gè)怪物聚集點(diǎn),所以戰(zhàn)斗機(jī)制比較簡(jiǎn)單?傊,這部分也是我們沒有做好,也認(rèn)。 Q:為什么不找熟悉游戲的人來(lái)展示游戲呢? ——這點(diǎn)怪我們真的沒有直播經(jīng)驗(yàn),忽略了自己玩游戲和直播觀賞性的差異。因?yàn)榻庵i偏向于一次性體驗(yàn),我們想要還原探索解謎的真實(shí)玩家觀感,而我們內(nèi)部已經(jīng)玩過太多遍了,怕直奔答案影響玩家感受,所以決定找一個(gè)完全沒玩過這個(gè)關(guān)卡的同學(xué)來(lái)展示,更接近真實(shí)玩家視角。而因?yàn)槲覀兲匾庠谥辈デ安蛔屝〗憬阒澜裉斓年P(guān)卡內(nèi)容,也導(dǎo)致了她上機(jī)之前很緊張,操作不太熟練。這點(diǎn)我們真的感到非常抱歉,給觀眾帶來(lái)了不好的體驗(yàn),也連累了愿意大周末來(lái)支持我們活動(dòng)的小姐姐。 以后類似的直播活動(dòng),我們都會(huì)認(rèn)真改進(jìn),不僅僅是找熟手操作,更重要的是關(guān)注直播視角和游戲視角的差異,重視直播觀眾的需求,做出更充分的準(zhǔn)備。 對(duì)于大家提出的建議,我們都在認(rèn)真記錄與討論。因?yàn)橛螒虮旧泶_實(shí)完成度不高,不少內(nèi)容都還是未完成的版本,有一些甚至是初版嘗試。同時(shí)考慮到開放世界的無(wú)縫需求和同時(shí)容納海量?jī)?nèi)容,要兼顧體量和品質(zhì),說實(shí)話技術(shù)挑戰(zhàn)真的挺大的。但是請(qǐng)大家放心,我們一定會(huì)努力提升,不留余地,追求我們能達(dá)到的極致。 Q:什么時(shí)候正式測(cè)試? ——我們計(jì)劃在今年春天開啟一次千人規(guī)模的線上測(cè)試,大家可以到官網(wǎng)報(bào)名預(yù)約測(cè)試資格。 官網(wǎng)地址:yysls.cn 已經(jīng)報(bào)名過的小伙伴就不用重新報(bào)名啦~ Q:到底是單機(jī)還是MMO ? ——我們不是單機(jī),也不是MMO,用參加過線下試玩會(huì)的玩家的話說,“在玩一種很新的東西”,市面上的開放世界大多都是單人的,但我們想做一款武俠開放世界,總覺得“有人的地方才是江湖”,相信很多武俠愛好者可以理解這種感受,所以我們決定做一款兼容單人與多人的武俠開放世界游戲,就在游戲里做了單人模式和多人模式的不同選擇,這兩個(gè)模式是互相獨(dú)立的兩個(gè)世界,玩家可以自主且隨時(shí)切換,想要沉浸感時(shí)可以在單人世界探索,想呼朋引伴的時(shí)候又可以到多人世界感受不一樣的樂趣。 Q:付費(fèi)模式是怎樣的? ——雖然大家一直在追問,但我們是真的還沒有最終定論,但可以肯定的是我們不打算走那種“逼肝逼氪”的重度付費(fèi)路線,希望可以做到“用戶基數(shù)大,但人均付費(fèi)額度小”的模式。我們也一直在調(diào)研國(guó)內(nèi)外能夠成功長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)下來(lái)的游戲的參考經(jīng)驗(yàn),在探索更好的商業(yè)模型。如果大家有什么想法也可以和我們討論。 以上!再次感謝,這次試玩會(huì)和直播會(huì)收獲很多,也再次讓我們認(rèn)識(shí)到,要做出我們心目中的武俠游戲,要走的路還有很長(zhǎng),我們還要付出更多努力,希望未來(lái)可以以更好的品質(zhì)與大家見面。 說再多感謝,都不如認(rèn)真把游戲做好來(lái)回報(bào)大家。我們會(huì)繼續(xù)努力的! 期待今年春天的相見! 更多資訊,請(qǐng)鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區(qū)。 |
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