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《石器時(shí)代:覺醒》角色裝備系統(tǒng)介紹與選擇

開始吐槽

  嗨,歡迎來到《石器時(shí)代:覺醒》小課堂,對(duì)于角色裝備系統(tǒng)老玩家應(yīng)該是不陌生的。角色裝備的作用有很多,除了為角色提供屬性加成外,還可帶來裝備精靈,為角色提供不同的戰(zhàn)斗技能。今天讓我們一起來看一下~

  裝備的種類:

  《石器時(shí)代:覺醒》中的角色裝備種類并不多,但是較為復(fù)雜。角色裝備目前有武器、服裝、飾品、樂器等四大類。服裝可以分為衣服、鎧甲、腰帶,其中衣服和鎧甲屬于同一個(gè)部位,腰帶是單獨(dú)部位。飾品有項(xiàng)鏈、手鐲、護(hù)身符三個(gè)部位。樂器是一個(gè)單獨(dú)部位。

  裝備的屬性加成及選擇:

  《石器時(shí)代:覺醒》中的武器和其他游戲不一樣,部分武器是可提供防御、治療等效果加成的。因此武器選擇非常重要,玩家需要對(duì)應(yīng)自身屬性進(jìn)行搭配。

  服裝則主要提供防御屬性加成,其中衣服和鎧甲不一樣,衣服防御屬性加成較低,但是不減敏捷。同級(jí)別的鎧甲防御較高,但是鎧甲減敏捷。選擇衣服和鎧甲時(shí),主要看自身的武器、加點(diǎn)方式,如果是血敏為主的角色,則應(yīng)該優(yōu)先衣服,避免敏捷屬性的損耗。如果是走血防路線的,可以考慮鎧甲,雖然減敏捷但是高防屬性可以增加自身生存能力。

  腰帶部位主要增加生命值屬性,但部分腰帶也會(huì)減敏捷,搭配的時(shí)候需要特別注意一下。

  接下來聊飾品,項(xiàng)鏈主攻擊屬性,部分項(xiàng)鏈也會(huì)減敏捷;手鐲大都可以提供攻擊、生命兩種屬性加成;護(hù)身符可以提供敏捷屬性,部分護(hù)身符也可以增加生命。飾品的選擇較為簡單,增益屬性肯定越高越好,不管是任何角色都可以優(yōu)先選擇屬性加成高的。但是項(xiàng)鏈需要特別注意,部分項(xiàng)鏈掉敏捷,主速度的角色記得避開這些。

  樂器是一個(gè)部位,但是有不同的種類,其作用和武器差不多,分別有治療、命中、暴擊、異常命中、異常抵抗等多個(gè)方向。玩家需要根據(jù)自身屬性、戰(zhàn)斗情況進(jìn)行搭配。需要特別注意的是樂器的附加屬性和特殊屬性,特殊涉及元素屬性,如果遇到不符合自身元素的,是可以通過鍛造洗煉的。

  裝備精靈簡介:

  每個(gè)裝備都有裝備精靈,裝備精靈也就是裝備技能。玩家選擇裝備時(shí),一定要注意精靈的不同,毒系精靈可以提供毒攻技能,恩惠可以提供群體回復(fù),滋潤精靈可以提供單體回復(fù)......精靈的種類極多,搭配策略也是根據(jù)玩家角色定位進(jìn)行選擇。如果是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,還需要配合隊(duì)友進(jìn)行搭配。

  總結(jié):裝備系統(tǒng)看起來不復(fù)雜,但是搭配起來需要一定時(shí)間,玩家在選擇裝備時(shí)一定要多加注意,使其適配自身屬性成長方向才可以。

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