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《石器時(shí)代:覺(jué)醒》:帶你深入了解如何加點(diǎn)

開(kāi)始吐槽

  玩石器,先學(xué)加點(diǎn)!《石器時(shí)代:覺(jué)醒》沒(méi)有職業(yè)體系,角色怎么發(fā)展、如何定位,全靠加點(diǎn)解決。所以玩家進(jìn)入《石器時(shí)代:覺(jué)醒》之后,應(yīng)該重點(diǎn)了解一下加點(diǎn)系統(tǒng)。今天讓我們一起看看,加點(diǎn)玩法的機(jī)制!

  加點(diǎn)系統(tǒng)簡(jiǎn)介:

  玩家進(jìn)入游戲后,每提升一級(jí)都可以獲得3點(diǎn)可自由分配的屬性點(diǎn),玩家可以自己決定如何分配屬性點(diǎn)。可選的屬性有速度、耐力、腕力、體力四個(gè)方向。玩家在不同的屬性上增加一點(diǎn),都可以提升角色對(duì)應(yīng)的屬性值。當(dāng)角色每次完成轉(zhuǎn)生之后,可額外獲得一定數(shù)量的自由屬性點(diǎn)。

  屬性點(diǎn)分配的影響:

  速度、耐力、腕力、體力等四個(gè)方面,每提升一點(diǎn)都可以獲得對(duì)應(yīng)的屬性加成,但是各屬性加成是不同的。比如玩家分配一點(diǎn)體力,可增加3.12生命值、0.41攻擊力、0.51防御力、12異常抵抗屬性。如果玩家分配到耐力上,可增加生命、攻擊、防御、異常抵抗上。具體的加成屬性如下,玩家可以作為加點(diǎn)參考:

  推薦加點(diǎn)方案:

  如果玩家自己不知道怎么加點(diǎn),也可以在加點(diǎn)系統(tǒng)中,選擇相對(duì)應(yīng)的傾向加點(diǎn)。其中傾向主要是幾個(gè)常見(jiàn)的均衡型加點(diǎn),比如攻擊型定位(攻人)、敏捷型定位(敏人)、防御型定位(血人),玩家選擇對(duì)應(yīng)的傾向,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提供加點(diǎn)。不過(guò)系統(tǒng)加點(diǎn)均衡為主,玩家也可以自行調(diào)整。

  玩家如何定位加點(diǎn):

  在加點(diǎn)時(shí),玩家需要明確自己的角色定位。如果玩家想要成為一個(gè)高輸出角色,那么可以主加腕力,腕力每提升一點(diǎn),可以提升1.19生命、1.14攻擊和0.51防御,能夠同時(shí)兼顧一下攻擊和防御。如果玩家覺(jué)得這樣防御較低,也可以搭配耐力,2腕1耐走攻血也是可以的;如果選2腕1速,也可以走速攻流。

  玩家如果走的是防御、敏捷,可以針對(duì)性的去提升耐力、體力、速度等屬性。也就是說(shuō)加點(diǎn)時(shí),玩家需要明確角色是走哪個(gè)方向,在這個(gè)方向準(zhǔn)備投資多少。確定之后,再對(duì)自由屬性點(diǎn)進(jìn)行分配即可。

  總結(jié):屬性點(diǎn)分配這個(gè)非常重要,是《石器時(shí)代:覺(jué)醒》中的基礎(chǔ),如果不能確定屬性點(diǎn)的分配,后期的武器、裝備、寵物等多個(gè)方面都無(wú)法確定。所以各位玩家進(jìn)入游戲后,一定要明確角色成長(zhǎng)方向。

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