原始征途手游策劃答疑:BOSS爆率大幅提升!
用心聆聽每一位玩家建議,共創(chuàng)原始征途。 更多優(yōu)化內容,本期精彩繼續(xù)! 問:希望BOSS爆率能夠調整,珍品道具也不要全放在紫BOSS產出,平民玩家獲得門檻有點高了。 答:目前我們已在測試的戰(zhàn)區(qū)精英BOSS掉落物中加入了大量的高級技能書和非綁魂魄石,并且爆率相比普通黃藍BOSS得到了大幅提高。同時,普通黃藍BOSS也會有珍品道具掉落哦~ 問:萬人國戰(zhàn)到南北大戰(zhàn)始終有一個問題,進入游戲的第一個月,系統(tǒng)就對國戰(zhàn)進行了統(tǒng)一劃分,每個大區(qū)都一樣,這樣就導致大量玩家涌入強國,弱國則越發(fā)無人問津。 問:如此往復,感覺國戰(zhàn)變得有些單調,沒有期待,沒有驚喜,缺乏逆轉。 問:希望能夠根據(jù)以往大區(qū)第二天的國力排名,重新調整南北大戰(zhàn)國戰(zhàn)順序,比如第一天第二天,唐國和楚國打之類,這樣國戰(zhàn)平衡會不會好一些? 答:開區(qū)時已經做了國力平衡機制,但無法限制玩家抱團進強國的情況。由于比賽第一天就要開,而第一天正是玩家建號的時間,較難預判哪個國家會成為強國。目前我們考慮對幾個大區(qū)的國力排行分布進行詳細的統(tǒng)計分析,尋找共通點進行國戰(zhàn)對陣機制優(yōu)化,讓大家能夠體驗到更佳勢均力敵的對局! 問:召喚自然系“快馬加鞭”這個技能,冷卻整整300秒,職業(yè)特點不明顯,建議減少CD! 答:將軍的想法我們收到了!“快馬加鞭”技能是目前游戲內僅有的可以輔助拉車的技能,冷卻時間過短可能會對鏢車玩法產生影響,具體優(yōu)化我們會進一步評估,根據(jù)實際情況進行合理調整。 問:小號添加仇人一直有提示,希望能夠優(yōu)化! 答:針對小號添加仇人的屏蔽功能目前已上線,希望大家都能獲得更加爽快的游戲體驗! 非常感謝大家的耐心提議,很多建議均已被采納并列入后續(xù)優(yōu)化中。敬請關注哦! 更多官方動態(tài),請鎖定葉子豬《原始征途手游》官方合作專區(qū)。 |
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