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原始征途手游策劃:職業(yè)技能平衡 紫BOSS血量削弱

開始吐槽

  我們攜手并進,用心聆聽每一條玩家意見,共創(chuàng)原始征途。近期,我們從策劃面對面、玩家團、官網(wǎng)社群等多方渠道收集了玩家對游戲的最新意見和看法,并第一時間與策劃進行了深入的溝通和討論,F(xiàn)在,就和小師妹一起看看策劃給將軍們的答復(fù)吧!

  【職業(yè)技能】

  Q1:目前職業(yè)技能嚴(yán)重不平衡,特別是仙和召喚這兩個職業(yè)目前體驗感受差一點。

  答:職業(yè)平衡一直是我們非常關(guān)注的問題,目前正在對全部職業(yè)的技能進行討論和調(diào)測中。同時,職業(yè)間的平衡調(diào)整也是我們會重點考慮的一部分,并且會像老征途一樣做到選擇更多樣,更有策略性。

  Q2:技能數(shù)值會考慮調(diào)整嗎?舉個例子來說,我70級的群攻技能與前期的基礎(chǔ)技能攻擊同一個玩家在數(shù)值上是沒有明顯區(qū)別的。

  答:我們會在現(xiàn)有的職業(yè)基礎(chǔ)上做一波數(shù)值優(yōu)化,強化技能在PK中的比重,讓玩家在PK競技體驗上更清晰地感受到變化。

  Q3:很期待一些經(jīng)典技能能夠回歸,比如弓手的霸王箭技能。

  答:我們會盡可能地還原老征途的職業(yè)樂趣,包括經(jīng)典技能、PK體驗等方面,努力讓每個職業(yè)的技能都相對全面、完善,讓技能點、技能書更有價值。

  【首領(lǐng)BOSS】

  Q1:紫BOSS的血量能否降低一些。

  答:這個建議與我們的優(yōu)化方向不謀而合,相信很快就會有這方面的調(diào)整跟大家見面了。

  Q2:紫BOSS的獎勵除了爆東西之外,能不能增加綁銀獎勵或加入國家獎勵機制?

  答:這個建議很有參考價值,我們后續(xù)也會對紫BOSS的產(chǎn)出獎勵做出有針對性的修改。

  【家族聯(lián)賽】

  Q1:建議家族族長報名進行家族巡回賽制。我先說一下針對家族聯(lián)賽的兩個建議方向:

  (1)獎勵:家族聯(lián)賽獎勵可以設(shè)置為家族積分模式,設(shè)置獨立的家族聯(lián)賽積分商城,由族長用積分兌換物品放入家族倉庫,族員可以用家族貢獻度或者銀子通過競拍方式進行兌換;

 。2)比賽時間:希望可以在聯(lián)賽前一個禮拜開啟報名,同時可以新增禮拜天晚上的比賽場次,避開工作日,與禮拜二和禮拜四的比賽場次也不沖突。

  答:這條建議寫的很詳細,足見玩家的真誠和用心。目前,家族聯(lián)賽已經(jīng)在緊張的籌備過程中,可以期待一下哦!報名和比賽的時間會根據(jù)游戲日歷和玩家現(xiàn)實情況來考慮,請玩家放心。

  【日常功能】

  Q1:建議游戲內(nèi)結(jié)婚拉婚車時,可以通知全國國民一起幫忙護送,并給一定的獎勵。

  答:感謝將軍的建議,后續(xù)會對姻緣系統(tǒng)做出一些調(diào)整和更新,請期待一下哦!

  Q2:物品自動拾取的篩選功能目前只有顏色分類,這就讓我有點矛盾。一些白色、藍色的裝備壓根不想要,但是又想拾取白色、藍色品質(zhì)的牌子跟材料……這個功能會考慮優(yōu)化下嗎?

  答:我們會慎重考慮,在物品自動拾取的篩選功能里添加培訓(xùn)令牌、運鏢令牌、材料、裝備等類別選項,滿足不同種類的物品拾取需求。

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