各位好呀,不知道有沒有英雄和劫寶一樣,有事沒事都要開著游戲,只為聽大廳的音樂~今天劫寶給大家?guī)砹艘粋(gè)好消息,永劫無間游戲原聲集上架啦,以后隨時(shí)隨地都能聽!
專輯共收錄45首游戲原聲,各位英雄在聆聽時(shí),也能感受到在聚窟洲戰(zhàn)斗的暢意激情。這樣身臨其境的聽覺盛宴,大家可千萬不要錯(cuò)過~
永劫無間 游戲原聲集
【制作人員名單】
音樂總監(jiān):Yunkoo
作曲:Yunkoo\TRI Studio\G-Fun\Ryuu\FryPanda_書豪\小龍龍\陳浚涵\Platix_Zhang\Ddq
演奏:張笛(尺八、簫、無漏)
專輯支持:劉鐘名
出品:24工作室
專輯中多數(shù)曲目均以游戲內(nèi)場(chǎng)景命名,如天人城、落日寺等等,細(xì)細(xì)聽來,則是非常巧妙地將區(qū)域特色融合在內(nèi),劫寶直呼妙哇!
因此特意打聽來了專輯背后的創(chuàng)作故事,與各位英雄一同分享~
我身無拘,音樂亦無拘
我們的最終期望就是能夠從音樂創(chuàng)作的角度將玩家迅速拉扯進(jìn)游戲龐大的架空世界背景當(dāng)中,這也是一件非?岬氖虑!
我們的創(chuàng)作方向自始就非常清晰——硬核、故事性十足的架空世界音樂風(fēng)格。從2019年誕生的登錄曲《永劫無間》到近期的擂臺(tái)賽系列音樂,都是圍繞這個(gè)核心理念進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思的。
為體現(xiàn)“我身無拘”的核心目標(biāo)并塑造一個(gè)飄逸、奇詭的架空世界背景,我們?cè)谟螒蛞魳返膭?chuàng)作中,錄制了大量笛簫、尺八、無漏的即興演奏。
在公共區(qū)域的玩家近戰(zhàn)打斗音樂《殺機(jī)》中,我們使用了大量即興演奏的尺八、簫、無漏的樂段來塑造野外遇敵,刀光劍影、劍拔弩張的對(duì)峙情境,吹奏類樂器帶來的飄逸感非常契合野外對(duì)戰(zhàn)的感覺。
以及考慮到近戰(zhàn)打斗跟遠(yuǎn)程打斗的區(qū)分,我們?cè)谶h(yuǎn)程打斗中使用了更為輕薄版本的音樂變奏《殺機(jī)·變》。
聚窟洲外,用音樂身臨其境
場(chǎng)景音樂不僅能體現(xiàn)場(chǎng)景基本的特點(diǎn),同時(shí)也能夠影響玩家在這個(gè)區(qū)域游玩時(shí)的感受。
拿天人城這個(gè)區(qū)域來說,這里的建筑物密集,資源集中,可以想象玩家在這里的體驗(yàn)會(huì)是比較快速緊張的,玩家間的沖突也會(huì)很頻繁。
所以對(duì)于這個(gè)場(chǎng)景,戰(zhàn)斗音樂的總體設(shè)計(jì)思路首先就是快節(jié)奏和緊迫感,并且不宜過于厚重。在樂器的選擇上,以打擊樂作為主體,配合笛、蕭類樂器演奏長(zhǎng)線條音型所營(yíng)造出的肅殺氛圍來與點(diǎn)狀的打擊樂互為映襯。
這樣在音樂上不會(huì)給玩家?guī)沓林氐母杏X,同時(shí)高速的節(jié)奏進(jìn)一步強(qiáng)化戰(zhàn)斗的急迫感,而輕薄的配器則強(qiáng)調(diào)暢快淋漓的游玩體驗(yàn)。
想象一下在高低錯(cuò)落的建筑間自在地穿梭打斗,這就是音樂想要帶給玩家的感覺,如果過于沉重想必這種感受會(huì)大打折扣。
在森羅谷地區(qū)的音樂上,為了讓玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加真實(shí)。選擇了最接近濕地氣候的熱帶風(fēng)格的樂器,例如Jungle flute,Djembe,Dundunba等。
特別是在決賽圈的部分,為了讓音樂律動(dòng)多樣化,在一首曲子中做了7次節(jié)奏的變化,這讓玩家每次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)有不一樣的感受。
在《直面古神》的音樂中,為了凸顯出BOSS的史詩(shī)感,特別使用到了女聲合唱還有吟唱的要素。在旋律上,使用到的是Tin Whistle,這個(gè)樂器在音色上既類似民樂的笛,但聽感上又讓習(xí)慣了笛聲的玩家有一些新鮮感。
最后,在百煉洞的音樂中,為了讓玩家感受到獨(dú)特的地區(qū)氛圍,使用了多種金屬打擊樂器,其中最為明顯的就是用了立體聲的方式模仿金屬碰撞的效果,達(dá)到類似礦洞中的臨場(chǎng)感。
在音階的使用上也是采用了Arabic Scale,再搭配馬頭琴的音色突出了荒漠的氛圍。
攝影提供:笛簫演奏家張笛
圖片來源:《永劫無間》終極版原畫集
英雄們可前往網(wǎng)易云音樂,搜索“永劫無間”查看專輯,一起戴上耳機(jī),感受來自聚窟洲的音浪吧~
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