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永劫無間:簡單分析火男季滄海的改版和崛起

開始吐槽

  先上分段 單排白金三排隕星菜狗一枚。

  這次更新以后單排被火男打的生活不能自理,倒一下苦水。

  首先談談強度

  三排火男的強度是合理的,不論是火球法還是v3的火男,原因是三排是有人拆火的,火男一套秒人的操作難度直線上升,火球就不談了,風男的好伙伴,很多人覺得火球法和風男不搭因為風男大招會擋住火球,但其實我對火球人的理解是己方風男框住人了直接在風男大里砸火球逼迫對方風男交大(畢竟三排基本必帶風男)或者斷絕對手在風男大里拼刺刀的可能,直接把人往風男大上趕從而讓隊友打出蓄力集火造成對手的戰(zhàn)斗力減員(必須要跑出去打甲打藥或者直接減員)。

  那么再說說單排的火男,改版以及火男的加強造成了茍分怪的減少確實提升了游戲體驗,這點無可否認,但是v3火男的單排強度確實是過強了,甚至可以說火男的v3是全游戲唯一一個超高容錯同時讓對手0容錯的大招,無他,能一套秒人的大招就這一個,甚至火男可以拼刀失敗,然后開大拉開,回好狀態(tài),回頭反打1-2次,而火男的對手除了f1和尚以外,都是0容錯,只要被沖拳到了就是直接秒,這其實是不合理的。

  簡單舉個例子,其他職業(yè)的大招要加強到什么樣子才能有火男v3這強度呢?寧紅葉v1期間可以自由活動,和尚大佛可以無限連抓,風男沙暴加傷100%,迦南隱身增傷35%,胡桃法陣能把人框柱出不去而且不會被點燃,妖刀姬大招砍中硬直翻倍,才能有火男v3這種一套秒的效果。

  其次談談這版本為什么火男崛起了

  火男的連招其實在上個版本就有,為什么這版本才突然火起來呢?最重要的原因其實是單排加分機制的改變,因為推薦殺人不能茍了,大家都要打架了,所以不會出現(xiàn)決賽圈十幾個奶媽圍剿火男的場景了,那么能打能跑,有超高容錯和秒人能力的火男自然上場率大大提升。

  其次是火男優(yōu)化了shift的手感,使得這套連招能被更多普通玩家玩出來了,技術門檻下降了,自然玩的人就多了,上個版本乃至這個版本,死在沖拳路上的火男有多少不用多說。

  最后我想說的是,其實火男是個很好玩的英雄,F(xiàn)和v的分支可以有完全不同的玩法,連招也需要一定的練習,玩出來了會有很大的成就感。但是策劃完全沒辦法平衡角色的單排強度和三排強度,三排風男的pick率和單排的pick率就是最直觀的表現(xiàn),既然不能平衡,為什么不直接給技能的特效加上單排限定和三排限定呢?比如說和尚的大佛三排和單排的血量就不一樣,其實這就是一個很好的先例啊。

  不管怎么說,從洛奇英雄傳脫坑到永劫無間,真的很喜歡這款游戲,動作爽快的網(wǎng)游一直挺少的,只能希望策劃和運營當個人,游戲越來越好。

  你怎么看?

隨便看看