永劫無(wú)間:對(duì)新版更新后平衡性方面的總結(jié)
先表身份:?jiǎn)闻陪K金4胡桃干架玩家,簡(jiǎn)單聊聊這次更新后的一些個(gè)人看法。 1、胡桃加強(qiáng): 昨天更新后用胡桃快上了100分,胡桃比較致命的F硬直問(wèn)題更新后解決了,跳F極其流暢,讓F變成了可以在戰(zhàn)斗中使用的技能,更新前那F的硬直都?jí)蚰闼纼纱瘟耍?0米線(xiàn)的長(zhǎng)度也能在劣勢(shì)的時(shí)候保障逃生了,v的減傷時(shí)間增加,也不會(huì)出現(xiàn)之前放大也救不回來(lái)的情況了。之后就祈禱官方能把F釋放判定問(wèn)題解決一下...經(jīng)常跳F會(huì)出現(xiàn)“選取位置無(wú)法釋放”的情況,還有就是三排時(shí)F對(duì)隊(duì)友釋放的檢測(cè)范圍加大點(diǎn),隊(duì)友殘血的時(shí)候身邊突然多了把傘,這不尷尬么。 2、火男加強(qiáng): 個(gè)人并不用火男,也沒(méi)有對(duì)更新后的火男進(jìn)行過(guò)測(cè)試,但是從昨天鉑金分段的單排來(lái)看,火男的使用量明顯上去了。 3、和尚削弱: 和尚削弱了F2的振刀金鐘罩,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是如果別人原地蓄力騙出你的振刀金鐘罩后可以在你后搖的藍(lán)霸體時(shí)間內(nèi)揍飛和尚了,不過(guò)昨天和朋友測(cè)試了一晚上,發(fā)現(xiàn)這個(gè)藍(lán)霸體時(shí)間非常短,差不多也就5幀左右的時(shí)間,要穩(wěn)定確反需要有一定的練習(xí)和提前準(zhǔn)備,金鐘罩的反打能力沒(méi)有削弱,依然是彈到輕擊能穩(wěn)定反打一套。大招算是調(diào)制了一下機(jī)制吧順便優(yōu)化了一下釋放判定,整體影響沒(méi)有特別大。總的來(lái)說(shuō),從昨天單排的選取率來(lái)看依然是T0。 4、迦南加強(qiáng) 更難抓了...不過(guò)胡桃玩家表示迦南要跑,本來(lái)也抓不到就是了。 5、沙男 沙男大招砍得有點(diǎn)傷,現(xiàn)在走出邊緣的速度感覺(jué)比削弱前快了兩倍,不過(guò)戰(zhàn)略意義還是在的,總體來(lái)說(shuō)三排選取率應(yīng)該會(huì)下降點(diǎn),但應(yīng)該不會(huì)降太多。 6、寧紅夜 沒(méi)去測(cè)...朋友里也沒(méi)會(huì)玩寧紅夜的...不過(guò)從昨天單排的選取率來(lái)看似乎依然沒(méi)什么動(dòng)靜。 7、闊刀加強(qiáng): 加強(qiáng)了靈活性,并把在藍(lán)光霸體被輕攻擊打中后能進(jìn)入磐石架勢(shì)了,霸主魂玉變成紫色,喜歡闊刀的拿到霸主后可以考慮優(yōu)先玩闊刀...不過(guò)昨天測(cè)試了一天下來(lái)感覺(jué)并沒(méi)有特別強(qiáng),用好依然需要一定練習(xí)和熟練度。 8、降低了所有武器的空左傷害 沒(méi)有特別去看傷害數(shù)字,體感是削弱了30%左右的傷害,提高了點(diǎn)打架時(shí)的容錯(cuò)率,該練的連招還時(shí)要練的。 9、長(zhǎng)劍 比較不痛不癢的加強(qiáng),本來(lái)長(zhǎng)劍第二下縱擊用的就不多,正常長(zhǎng)劍連招都不帶這一下。 10、長(zhǎng)槍 削弱了點(diǎn)傷害,有點(diǎn)影響但是完全不致命,長(zhǎng)槍的范圍,機(jī)動(dòng)性依然沒(méi)有動(dòng),依然是T0武器。 11、五眼銃 依然是狗都不用的武器,只加強(qiáng)了魂玉,武器自身的毛病一個(gè)都沒(méi)改。 12、火炮 降低了火龍炮的傷害...但是金魂玉...額,首先你得開(kāi)得到是吧。 13、效果魂玉 移除了護(hù)頭系列魂玉,好事...加強(qiáng)了遠(yuǎn)抗類(lèi)魂玉的效果,三排前鋒現(xiàn)在可以考慮三近三遠(yuǎn)了,單排遇到紫遠(yuǎn)抗也可以拿一個(gè)。 14、多個(gè)飛索不會(huì)造成連續(xù)硬直 起碼三排落單被仨人人追不會(huì)那么絕望了。 15、壁擊 老實(shí)說(shuō)這玩意兒我單排到鉑金4都沒(méi)見(jiàn)人用過(guò)。 16、蜂窩 打了一晚上都沒(méi)見(jiàn)到過(guò)這玩意兒,感覺(jué)暫時(shí)沒(méi)有對(duì)單排鉑金分段猴山的現(xiàn)象有很好的治理效果。 總結(jié)一下,感覺(jué)這次平衡官方采取了非常保守的態(tài)度,不知道是人手不夠還是故意采取的這種平衡策略,幾乎沒(méi)有對(duì)現(xiàn)有的環(huán)境造成什么太大的影響,版本答案依然是和尚+長(zhǎng)槍?zhuān)í?dú)需要注意的是火男的強(qiáng)勢(shì)崛起,同時(shí)胡桃茍圈的不健康玩法也沒(méi)有做改動(dòng),只是單純加強(qiáng)了點(diǎn)胡桃的對(duì)拼能力。武器方面的改動(dòng)則更加保守,甚至五眼銃也只加強(qiáng)了魂玉。這算是7月8日開(kāi)服以后的第一次比較大的平衡更新,如果繼續(xù)以這種頻率進(jìn)行小幅度的保守更新其實(shí)很難維持游戲的新鮮感...建議可以適當(dāng)拉長(zhǎng)更新周期,把更新內(nèi)容擴(kuò)大,平衡改動(dòng)得更激進(jìn)一點(diǎn),再通過(guò)熱補(bǔ)丁來(lái)微調(diào)小平衡,學(xué)lol那樣。 PS:闊刀新皮膚好看是真的好看,闊刀難用也是真的難用。 更多永劫無(wú)間內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注葉子豬永劫無(wú)間官方合作專(zhuān)區(qū)。 |
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