FPS+MOBA 網(wǎng)易《突擊英雄》革新全英雄射擊
網(wǎng)易2015開(kāi)年大作,革新全英雄射擊網(wǎng)游《突擊英雄》上周發(fā)布后,引發(fā)玩家熱烈討論,先鋒試玩激活碼一碼難求。面對(duì)節(jié)節(jié)高升的期待度,《突擊英雄》開(kāi)發(fā)組在玩家?guī)?lái)的壓力面前,顯示出了既自信又謙遜的態(tài)度。在此小編特意采訪了《突擊英雄》主策劃陳光昀,了解《突擊英雄》研發(fā)背后的故事,揭秘游戲中最引人注目的FPS+MOBA玩法“龍騎兵模式”。 【玩家至上主義】 小編:《突擊英雄》是一款以“英雄”為賣點(diǎn)的射擊游戲,為什么考慮在FPS中加入類MOBA的英雄元素呢? 陳光昀:縱觀現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),MOBA類游戲深受玩家歡迎,很重要的一點(diǎn)原因,是玩家在扮演MOBA英雄的時(shí)候,能獲得超越普通玩家身份的成就感,成為掌控戰(zhàn)場(chǎng)的英雄。 過(guò)去的FPS重武器輕角色,玩家只能成為槍械的收藏家。而我們追求讓玩家成為逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的英雄,玩家在選擇角色的時(shí)候,就能擁有一套圍繞個(gè)人設(shè)計(jì)的裝備和能力,在戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)揮不可替代的作用。 以后玩《突擊英雄》,大家討論的不再是誰(shuí)買了哪把英雄武器,而是誰(shuí)成為了偉大的英雄,這才是對(duì)玩家個(gè)人能力的肯定。 【全方位打造英雄體系】 小編:“英雄”對(duì)FPS來(lái)說(shuō)是一個(gè)相對(duì)陌生的概念,《突擊英雄》做了哪些事情,來(lái)豐滿英雄這個(gè)形象呢? 陳光昀:因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)的重心是英雄,所以我們圍繞英雄設(shè)計(jì)了一套英雄體系玩法,包括:英雄專屬的具備特殊戰(zhàn)術(shù)作用的超限武器;賦予英雄人性化實(shí)戰(zhàn)技能的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作;可以變身寄生英雄的雙面英雄體系;加上獨(dú)創(chuàng)的類MOBA玩法“龍騎兵模式”。 【FPS中的MOBA大招 獨(dú)創(chuàng)龍騎兵模式】 小編:《突擊英雄》發(fā)布之后,玩家最感興趣的還是游戲獨(dú)創(chuàng)的“龍騎兵模式”。能講一下到底是怎么樣的模式嗎? 陳光昀:區(qū)別于過(guò)去FPS單純打槍的玩法,我們嘗試在游戲中加入更多動(dòng)作元素。“龍騎兵模式”中,玩家裝載技能背包,操作C鍵和V鍵釋放主動(dòng)技能,還能獲得BUFF加血的被動(dòng)技能。玩家的視角也會(huì)從瞄準(zhǔn)的第一人稱視角,變成觀看自己釋放酷炫大招的第三人稱視角,帶給玩家不一樣的動(dòng)作射擊感受。 龍騎兵模式目前只應(yīng)用于PVE,開(kāi)放雷霆使徒和狂暴使徒兩種玩法。玩家可以變身釋放雷暴拳擊的英雄,也可以選擇成為沖撞力MAX的英雄。利用加成的大招,瞬間將海量怪物打得落花流水,獲得爆棚的成就感。 【相生相克 英雄釋放戰(zhàn)術(shù)大招】 小編:能否具體講一下超限武器,以及它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮的作用? 陳光昀:超限武器相當(dāng)于英雄的大招。所有英雄角色自帶免費(fèi)的超限武器,玩家只需擊殺累計(jì)5個(gè)人頭,按下F鍵就能使用。目前我們?cè)O(shè)計(jì)了大范圍殺傷型武器:空投導(dǎo)彈、火箭筒、重型機(jī)槍等;策略型武器:微型偵察機(jī)、爆炸弓、火焰槍、毒氣蜘蛛雷等;還有防御型武器:導(dǎo)彈防護(hù)罩,提供彈藥的防御工事等。 依據(jù)超限武器的不同,英雄的戰(zhàn)術(shù)作用也就凸顯出來(lái)了。一支隊(duì)伍中不同英雄的搭配,大招釋放的順序,都將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生千變?nèi)f化的影響。 小編:超限武器有強(qiáng)弱之分嗎?會(huì)不會(huì)出現(xiàn)某些英雄特別受歡迎的情況? 陳光昀:FPS作為強(qiáng)競(jìng)技游戲,十分追求平衡性。我們?cè)谠O(shè)計(jì)英雄的時(shí)候,充分考慮了英雄之間相生相克的屬性。例如我們?cè)O(shè)計(jì)了可以投放導(dǎo)彈的英雄“南十字星”,相對(duì)應(yīng)的也會(huì)有可以釋放防護(hù)罩,抵御一段時(shí)間內(nèi)導(dǎo)彈襲擊的英雄“星空守衛(wèi)”。 【英雄豐富技能 更多戰(zhàn)斗可能】 小編:除了龍騎兵模式和超限武器,英雄還有戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作和寄生英雄這些玩法,未來(lái)還會(huì)開(kāi)發(fā)其他玩法嗎? 陳光昀:戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作是我們的一大特色,增加了戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)感和戰(zhàn)斗的靈活性。寄生英雄則是將英雄的理念融入了生化模式。因?yàn)?ldquo;英雄”是一個(gè)以玩家為中心設(shè)計(jì)的玩法體系,未來(lái)只要是能夠給玩家體驗(yàn)帶來(lái)新鮮刺激的玩法,我們都有可能進(jìn)行開(kāi)發(fā),并添加進(jìn)“英雄”體系當(dāng)中。“龍騎兵模式”就是最好的例子。 聽(tīng)完陳光昀的介紹,小編已經(jīng)迫不及待想要嘗試“龍騎兵模式”。1月30日《突擊英雄》開(kāi)啟先鋒試玩,感興趣的玩家可以前往官方網(wǎng)站(tuji.163.com)獲取邀請(qǐng)碼。據(jù)說(shuō)先鋒試玩的玩家將會(huì)獲得滿級(jí)賬號(hào),如此空前絕后的至尊體驗(yàn),不說(shuō)了小編得搶碼去了! [編輯:唐澤]
|
本新聞及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點(diǎn),不代表葉子豬本身觀點(diǎn)!