《桃花源記2》唯美浪漫場(chǎng)景獨(dú)家揭秘
《桃花源記2》是360游戲獨(dú)家代理的大型2D回合制MMORPG,致力于打造國(guó)民級(jí)回合巨制網(wǎng)游,將為所有熱愛回合制的玩家調(diào)制一場(chǎng)良心的饕餮盛宴,創(chuàng)造一個(gè)我們身邊的桃花源。這也是自360游戲在GMGC2016上首次曝光其年度戰(zhàn)略規(guī)劃后,向端游領(lǐng)域進(jìn)軍的重要一環(huán)。 采訪對(duì)象:《桃花源記2》主美 Q:《桃花源記2》游戲在設(shè)計(jì)之初是怎么確定的游戲畫面風(fēng)格定位的呢? A:非常感謝玩家對(duì)《桃花源記2》的支持!每個(gè)優(yōu)秀的游戲都會(huì)有自己的風(fēng)格使自己區(qū)別于其他的游戲,這也相當(dāng)于游戲的品牌效應(yīng)。而桃花源記的畫面已經(jīng)給玩家一個(gè)很深刻的印象,所以桃花2我們加入了很多不同的元素,希望可以有更大的突破。例如韓系日系的原畫風(fēng)格嘗試,人物比例也走更Q的路線。最后確定了中國(guó)風(fēng)加時(shí)尚洋氣的結(jié)合。令整個(gè)游戲有耳目一新的感覺。 Q:《桃花源記2》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)可以簡(jiǎn)單介紹一下嗎? A:《桃花源記2》的美術(shù)架構(gòu)團(tuán)隊(duì)共分為七大設(shè)計(jì)項(xiàng)目組,分別負(fù)責(zé)游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、道具界面設(shè)計(jì)和其他可視化元素設(shè)計(jì)等。而在場(chǎng)景設(shè)計(jì)項(xiàng)目組又再細(xì)分為采景分析、場(chǎng)景建模、場(chǎng)景結(jié)構(gòu)、建筑方案等,分別針對(duì)游戲內(nèi)的對(duì)不同場(chǎng)景的需求進(jìn)行全方位的分析和考察。通過近1000小時(shí)的取材采風(fēng),最終匯總得到《桃花源記2》美術(shù)核心參考資料,為造自由輕爽的新派回合打下基礎(chǔ)。 Q:許多玩家都表示《桃花源記2》的場(chǎng)景細(xì)節(jié)之處十分用心,小橋流水緩緩流動(dòng),落天瀑布從天降落……請(qǐng)問在創(chuàng)作過程中是怎么保持這些細(xì)節(jié)的真實(shí)感呢? A:設(shè)計(jì)場(chǎng)景上,我們確實(shí)花了很大的功夫去突破,參考現(xiàn)實(shí)中旅游的景點(diǎn),電影中唯美的場(chǎng)景,為了玩家體驗(yàn)游戲的過程中,像置身于真實(shí)的場(chǎng)景,我們游戲里面的小植物石頭都是模型師精心的用3D制作出來。希望把每個(gè)地圖景觀都做到極致,另外場(chǎng)景特效我們也加入了更多的環(huán)境光效,讓場(chǎng)景變得更生動(dòng)。 Q:《桃花源記2》的游戲畫面風(fēng)格和其他回合制游戲比更加精細(xì),也更有突破,請(qǐng)問這種風(fēng)格的靈感來源是什么呢?又是如何將靈感轉(zhuǎn)化為更符合游戲定位的場(chǎng)景呢? A:靈感來源于很多方面。比如電影,動(dòng)畫,插畫,還有很多國(guó)外優(yōu)秀的游戲,也給了我們很多靈感和啟發(fā)。我們要超越突破其他游戲,就要對(duì)每個(gè)環(huán)節(jié)都做的非常嚴(yán)謹(jǐn),我更多的是考慮角色,場(chǎng)景怎樣表現(xiàn)得更富有靈魂,并將現(xiàn)代審美觀和流行藝術(shù)相結(jié)合,讓玩家在游戲中感受到真切的時(shí)代背景的同時(shí),還能感受到細(xì)膩唯美、華麗、洋氣的畫面體驗(yàn)。 Q:身為一款以中國(guó)風(fēng)為主的畫面風(fēng)格,后續(xù)地圖也會(huì)堅(jiān)持這樣的國(guó)風(fēng)風(fēng)格嗎?還是會(huì)推出畫風(fēng)不一樣的地圖呢? A:畫風(fēng)上我們?cè)诹㈨?xiàng)的時(shí)候也嘗試了很多版風(fēng)格,最后才確定這種風(fēng)格,后續(xù)的地圖我們會(huì)堅(jiān)持大風(fēng)格不變的情況下,推出更多不同元素的地圖。希望游戲在貼近玩家審美的同時(shí),能夠帶給玩家更多元化、更新鮮的畫面感受。 Q:身為主美,請(qǐng)問您個(gè)人最喜歡《桃花源記2》的哪一處設(shè)計(jì)? A:設(shè)計(jì)上我們希望呈現(xiàn)一個(gè)更具有時(shí)尚感的唐朝,所以服飾設(shè)計(jì)上,我們也細(xì)心修改很多版,盡量做到更極致,可能角色代入感比較強(qiáng),我更喜歡少陵和洛瑤兩個(gè)角色,因?yàn)樵谟螒蚶锩嫖乙恢痹谕孢@兩個(gè)角色。場(chǎng)景我比較喜歡的是江寧的設(shè)計(jì)。因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景開始是設(shè)計(jì)白天的,出來效果感覺還是欠缺點(diǎn)特色,后面我們就改成晚上,加入更唯美的夜景。出來的感覺也比我預(yù)想中更好。 Q:游戲行業(yè)的美術(shù)設(shè)計(jì)和其他行業(yè)相比有哪些相同和不同之處? A:概念、原畫設(shè)計(jì)、模型設(shè)計(jì),我們可能會(huì)在第一時(shí)間想到這些聽起來有些距離感的元素。雖然有距離感,但好的游戲美術(shù)作品往往能引起人們的共鳴。 游戲美術(shù)將傳統(tǒng)美術(shù)用游戲特有的方式表示出來。但也需要傳統(tǒng)美術(shù)的基礎(chǔ)。游戲美術(shù)會(huì)比影視,廣告,平面設(shè)計(jì)更加天馬行空。平面設(shè)計(jì)都是在限定性的二維審美空間內(nèi)開展,更多是一個(gè)圖片,一個(gè)視頻。而游戲美術(shù)的空間是無限大的,可以創(chuàng)造一個(gè)虛擬的世界,所以游戲設(shè)計(jì)可以有更多的想象、混搭,不斷碰撞出全新的風(fēng)格。 Q:請(qǐng)您為那些有志向稱謂畫師的業(yè)界后輩們,提一點(diǎn)建議和個(gè)人職業(yè)心得好嗎? A:可以分享一些經(jīng)驗(yàn)吧,作為一個(gè)游戲美術(shù)工作者,對(duì)游戲的熱情是必須的,興趣是進(jìn)步最快的動(dòng)力,但你要真的喜歡它才可以。在除了熱愛繪畫之余,多學(xué)習(xí)多參考優(yōu)秀的游戲作品也是有幫助的。 [編輯:啊聰]
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