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逆水寒理智分析碎夢(mèng)在當(dāng)前環(huán)境中的副本,是否還有存在的必要?
逆水寒最近最火熱的話題,非碎夢(mèng)現(xiàn)階段的地位不可,碎夢(mèng)現(xiàn)在副本可謂是遭到了其他職業(yè)的排斥,碎夢(mèng)在PVP輸出還是爆炸的,有小伙伴說(shuō)碎夢(mèng)在PVE中很吃操作,會(huì)玩的輸出沒話說(shuō),但是不會(huì)玩的確實(shí)很弱,下面一起跟小編來(lái)看看現(xiàn)階段碎夢(mèng)的實(shí)際地位吧。 首先說(shuō)的就是你們最喜歡看的英雄5,目前英雄5,我的秒傷最高可以飆到2.2左右。帶十個(gè)輸出技能,四刀0失誤,不中斷,用的是高基礎(chǔ)。 然后當(dāng)前副本,主要問(wèn)題就是武林英雄3,新副本,舞陽(yáng)英雄246。 碎夢(mèng),想要滿格輸出,首先是必須保證10技能打4刀,這個(gè)不需要質(zhì)疑。 武林英雄3是最簡(jiǎn)單的對(duì)比,首先 在T沒有高傷害的情況下輸出必須上1.8左右,而且要應(yīng)對(duì)點(diǎn)名。 所以把月影換剎那,9技能甩四刀,輸出方面秒傷大概在1.8 算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。但是 四刀首先就需要極高的專注力,加上為了輸出達(dá)標(biāo)的技能配置 是沒有接控的。只能看剎那。英雄3經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)莫名其妙的必死局,也只能使用剎那。 舉個(gè)例子,全屏大招沒冰,T鐵臂,奶風(fēng)箏,血河盾,神像冰箱,碎夢(mèng)剎那。 躲掉以后點(diǎn)名,T減傷,奶黯然扶風(fēng),神像減傷,血河減傷,碎夢(mèng)等死。 而且和其他職業(yè)不同,在出現(xiàn)失誤的時(shí)候擁有容錯(cuò)率,碎夢(mèng)是沒有容錯(cuò)的職業(yè)。 剎那這個(gè)版本時(shí)間是修正了,無(wú)敵差不多0.30.4 以前是沒有0.30.4的,就算如此,應(yīng)對(duì)點(diǎn)名和特殊情況,只能依靠剎那,理論上來(lái)說(shuō)可以接受。 實(shí)際操作時(shí),實(shí)際上,注意力一旦分散,就是死局。 相對(duì)于其他職業(yè)的高容錯(cuò),碎夢(mèng)在英雄3,基本就是用強(qiáng)大的專注力去打,而且9技能四刀,要保持輸出,壓力也非常大,相較于血河,碎夢(mèng)在英雄3中,只能說(shuō),是可以打,但是實(shí)際沒有什么用。 碎夢(mèng)在英雄3英雄5這樣的站樁B方面,可以說(shuō)能打,秒傷夠。英雄3雖然吃力但是也能打。 下面就是重點(diǎn)了 逆水寒副本較少,目前能打的就這么幾個(gè)。下面說(shuō)舞陽(yáng)24。 舞陽(yáng)2,需要火傷,首先碎夢(mèng)壓根沒有。然后是炸彈,一世和錐心。 英雄2也是一個(gè)極為需要輸出的地方,碎夢(mèng)首先技能,為了黑霧,帶上解控,輸出方面我們不提, 在這種喜歡副本的普通小氪玩家中,碎夢(mèng)目前也就4.1,4.3左右的血量。 英雄2的一世橫掃必秒殺,炸彈秒殺,而輸出方面基本四刀全場(chǎng)斷。英雄2碎夢(mèng),基本就是個(gè)寶寶了。 英雄4,更不用說(shuō),英雄5打峰值打2.3的血河,極限輸出,挑刺搶魂還是可以打到1.8 1.9左右。 而四刀碎夢(mèng),在面對(duì)B一直飛走的情況,在英雄5峰值2.2的碎夢(mèng),最高峰值只能打到1.4。平均打8000。直接自閉主動(dòng)跳舞。四刀在面對(duì)靈動(dòng)行B面前,基本無(wú)用,這個(gè)是眾多周知的。而低血量。外加小怪定人,必須帶解控,輸出方面又低了一截。 所以在英雄24,碎夢(mèng)的表現(xiàn)分是負(fù)分,基本就是一個(gè)浪費(fèi)復(fù)活的職業(yè)。 英雄6,碎夢(mèng)主要問(wèn)題就是無(wú)用。高頻率位移四刀輸出的同時(shí),無(wú)限穿摸,不同于血河的控制和輸出。除去神職以為,碎夢(mèng)基本無(wú)用。只打傷害,還一直穿摸,最后還是拼不過(guò)血河。 以上就是逆水寒理智分析碎夢(mèng)在當(dāng)前環(huán)境中的副本,是否還有存在的必要?的全部?jī)?nèi)容。 點(diǎn)擊加入葉子豬逆水寒玩家群QQ群:711879579;蛘叽蜷_微信,掃碼添加葉小豬好友,回復(fù)“14”,葉小豬將拉你進(jìn)玩家微信群。 更多逆水寒攻略請(qǐng)關(guān)注葉子豬逆水寒專區(qū):http://www.9676033.com/game/nsh/。 |
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- 逆水寒
- 游戲類型: 角色扮演
- 游戲題材: 武俠
- 運(yùn)營(yíng)模式: 時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)
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