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葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

 

逆水寒裝備屬性介紹,元素傷害與最終傷害分析

  逆水寒中裝備系統(tǒng)是非常完善的,大多玩家喜歡追求攻擊類的屬性,最近百煉戒指屬性可以看到有個元素傷害,很多玩家不清楚元素傷害和最終傷害哪個好,今天小編就給大家分享一下元素傷害、最終傷害收益分析,希望大家喜歡。

  元素傷害:

  1.目前版本=無視防御的攻擊特效,但受氣盾與傷害減免影響(因?yàn)榛緵]人帶全元素抗性詞條)。

  2.享受會心與會心傷害加成。

  2.面板技能加成是根據(jù)每個技能的特定百分比增加。

  比如你有100點(diǎn)全元素攻擊,荊軻現(xiàn)匕技能的元素傷害與面板加成占比是*2.5,那么就是造成250點(diǎn)血傷害。內(nèi)/外功傷害亦是如此。

  適用于技能中元素傷害加成較高,且攻速快的職業(yè)。不適用于鐵衣,神像,素問。

  最終傷害:

  1.顧名思義,當(dāng)你沒有最終傷害詞條的時候,你打別人1000血,然后帶上+50最終傷害后就是打1050血。最終傷害并不等同于無視防御。

  2.它無視氣盾、防御、傷害減免、但不享受會心概率與會心傷害加成。

  3.對攻速快與多段攻擊職業(yè)收益特別大,尤其是碎夢(參考無盡滅后百裂千擊后的最終傷害加成),其次是九靈)。

  內(nèi)外格擋:

  格擋=miss;

  命中=準(zhǔn)確。

  基礎(chǔ)氣血上限;

  1.按P打開人物屬性欄,鼠標(biāo)放在根骨上會顯示你目前根骨所提供的血量。沒錯,基礎(chǔ)氣血上限%XX,就是加的這個百分比。也就是說,你根骨堆得越多此詞條收益越高。但每個職業(yè)一點(diǎn)根骨所提供的血量是不同的。兩者相加才能發(fā)揮最大收益,比如鐵衣。

  如全身基礎(chǔ)氣血上限,160根骨的鐵衣,每提升一點(diǎn)根骨可以加大概200血以上,每提升1%基礎(chǔ)氣血上限可以加200-300血。

  2.金屬鎧甲,基礎(chǔ)氣血上限%1=180-300血。

  皮鎧甲,基礎(chǔ)氣血上限%1=120-200血。

  布衣,基礎(chǔ)氣血上限%1=80-160血。

  以上需建立在有一定裝備基礎(chǔ)前提,并且不穿裝備的加成。

  3.最近看到許多玩家都在追求三血一耐,而且成本相當(dāng)高。不是非常富裕的話,最好是選擇適合自身職業(yè)的裝備為好(比如我是神像,我就選擇紫裝2血1耐1防,實(shí)際效果遠(yuǎn)超過3血1耐紅裝,而成本還遠(yuǎn)低于3血一耐紅裝)。

  不同的職業(yè)對不同的詞條受益是不一樣的,譬如九靈/碎夢對于混合傷害的收益要大于一條大小攻。

  其中包括(會心、會心傷害、全元素攻擊、最終傷害),就目前這版本來說,這幾個詞條基本是給這2個職業(yè)量身定做的。

  如果是碎夢/九靈職業(yè),當(dāng)護(hù)腕精琢滿后,戒指/手鐲的特殊詞條“淬力、益氣”的收益已經(jīng)遠(yuǎn)低于內(nèi)外攻會心傷害了。所以在選擇畢業(yè)首飾的時候請根據(jù)自身職業(yè)進(jìn)行篩選,一味追求面板上的攻擊與血量而忽視其他屬性并沒有意義!

  以上就是逆水寒裝備屬性介紹,元素屬性能否成為新寵的全部內(nèi)容。

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