穩(wěn)可控毒反擊,慢性毒殺;猛可毒蝎三刺,七尾斃命。
本篇飛魚(yú)要講的職業(yè),就是萬(wàn)毒歸宗,越戰(zhàn)越勇的魔教四大派之一~萬(wàn)毒門(mén)!
廢話不多說(shuō),直接上干貨!
一,職業(yè)定位和玩法
用毒,是萬(wàn)毒門(mén)的核心。
游戲中的萬(wàn)毒門(mén),因?yàn)橹卸緝?nèi)傷減氣血上限的機(jī)制(可疊加),戰(zhàn)斗持續(xù)的時(shí)間越久,萬(wàn)毒門(mén)的強(qiáng)大越能體現(xiàn)出來(lái);此外萬(wàn)毒門(mén)不僅擁有傷害較高的單體爆發(fā)秒殺技能,還有能禁止復(fù)活的強(qiáng)力控尸技能,可謂殺人誅心。
此外,萬(wàn)毒門(mén)還是所有靈耐法師的克星,超高的物理減防,讓砍不動(dòng)的法師脆如薄紙。
游戲中萬(wàn)毒門(mén)有高敏暴力秒人流玩法,有卡速疊毒,力耐體反擊控尸流玩法。
加點(diǎn)方面:主打毒蝎三刺秒人的萬(wàn)毒門(mén)推薦7力3敏;卡速萬(wàn)毒門(mén)加點(diǎn)7力,剩下3點(diǎn)體耐任意分配皆可,不加敏。
寶石:暴力流萬(wàn)毒門(mén)同鬼王宗一樣,2物攻2速度,其他2個(gè)看面板缺啥補(bǔ)啥;卡速萬(wàn)毒帶1個(gè)速度寶石(因?yàn)椴患用,需要寶石?lái)調(diào)速;也可以不帶速度寶石,加點(diǎn)上通過(guò)加敏來(lái)調(diào)速),其它寶石除了2個(gè)物攻寶石之外,帶氣血雙防即可。
裝備:暴力流萬(wàn)毒裝備副屬性推薦力敏雙加;卡速萬(wàn)毒力敏/力耐/力體雙加的裝備都是可以的。
二,核心技能介紹及實(shí)用性解析
1.毒蝎三刺:暴力流萬(wàn)毒門(mén)核心技能。不僅單體傷害高,還可以快速疊毒,并且是毒屬性物理攻擊,對(duì)已經(jīng)中毒的單位還有額外傷害加成。
2.七尾蜈蚣:卡速萬(wàn)毒門(mén)核心技能,最強(qiáng)守尸控尸技能。擊殺后無(wú)法被復(fù)活。
3.飛蟻庇護(hù):力耐體控毒流萬(wàn)毒門(mén)核心技能,適合對(duì)抗多物理單位陣容,在pvp持久戰(zhàn)中,越往后拖,越厲害,拖到后面基本鎖定勝局。(自己疊毒疊內(nèi)傷,比較吃隊(duì)友輸出)
4.腐毒苔:專(zhuān)為克制靈耐法師而生的技能。(游戲中,看到很多萬(wàn)毒門(mén)道友砍不動(dòng)我的焚香還一直無(wú)腦三連的時(shí)候,我其實(shí)特別想提醒他,要不要考慮給我來(lái)個(gè)腐毒苔,,)
三,寵物選擇
暴力流萬(wàn)毒門(mén)寵物搭配和其他輸出職業(yè)一樣。 (參照寵物培養(yǎng)總述里面挑選即可)
控毒流萬(wàn)毒門(mén),除了日常任務(wù),pve所需的輸出寵之外;在寵物選擇上以毒元素狀態(tài)寵為主,氪金玩家可以選擇神獸饕餮培養(yǎng)靈耐法寵,非常契合控毒流萬(wàn)毒門(mén)。
后續(xù)如果有對(duì)這種玩法有意思的,飛魚(yú)再行補(bǔ)充。(注:控毒流萬(wàn)毒門(mén),適合有成熟固定隊(duì)友的玩家使用,不然,盲目嘗試,可能會(huì)被嫌棄;此外在pve和pvp之間切點(diǎn)的消耗,大家也要考慮進(jìn)去)
控毒流萬(wàn)毒門(mén)的優(yōu)勢(shì)在于,相比于暴力流萬(wàn)毒門(mén),所需的資源要少一些。
四,部分進(jìn)階玩法
暴力流萬(wàn)毒門(mén)和鬼王大同小異,這里就不多贅述,詳細(xì)可參照前篇鬼王宗門(mén)派攻略。
控毒流玩法,五測(cè)飛魚(yú)充了個(gè)基金小號(hào)測(cè)試了下。掌握了方法,其實(shí)跟正常的暴力流萬(wàn)毒門(mén)是可以任意切換的,主要在于輸出手法,技能釋放順序不同。
因?yàn)楣,速度,我們都可以通過(guò)切換加點(diǎn)來(lái)調(diào)整(但是由于我們裝備的定性,在攻擊上是無(wú)法通過(guò)調(diào)整跟暴力流萬(wàn)毒門(mén)達(dá)到同樣程度的)。雖然攻擊弱了點(diǎn),但控毒流萬(wàn)毒門(mén)比暴力流萬(wàn)毒門(mén)更肉一些。
簡(jiǎn)單的說(shuō),控毒流萬(wàn)毒門(mén)可以按暴力流的輸出玩法來(lái)玩,只是傷害略微低一些。
但是,在pvp的時(shí)候,我們可以有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。戰(zhàn)術(shù)的多樣性,迷惑性,在勢(shì)均力敵的持久戰(zhàn)中可以幫助我們搶占先機(jī)。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,因?yàn)榧恿梭w耐,會(huì)導(dǎo)致敵方誤判自己的坦度,當(dāng)敵方?jīng)Q定集火自己,卻沒(méi)能秒掉,還被觸發(fā)多次反擊,并被掛毒時(shí),我們便已經(jīng)拿到了對(duì)抗優(yōu)勢(shì)。 此時(shí),我便可以在被反擊中毒的地方單位中挑選一個(gè)擊殺。(因?yàn)橛兄卸緺顟B(tài)增傷,我們是極大概率能夠配合寶寶用七尾蜈蚣單獨(dú)造成擊殺的)
最后簡(jiǎn)單總結(jié),控毒流萬(wàn)毒門(mén)只是在裝備選擇上不同;可以當(dāng)做暴力流萬(wàn)毒門(mén)一樣玩,但輸出略低;相比于純暴力流萬(wàn)毒門(mén),速度慢,但生存能力強(qiáng),培養(yǎng)成本降低了,戰(zhàn)術(shù)可選性增加了。
pvp碰到物理隊(duì)時(shí),主要使用的技能以飛蟻庇護(hù)起手,慢速配合隊(duì)友或者自己人寵配合,用七尾蜈蚣控尸,然后群攻疊毒,寶寶疊毒。
適合有耐心,不暴躁的慢性子玩家,打不死我我耗死你。
|