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夢幻新誅仙:玩法組策劃收到了這些反饋

開始吐槽

  游戲中各類玩法一直是道友們關注的焦點!

  今天小夢就來和大家分享策劃老馬和道友們在昆明見面會交流的內(nèi)容!

  這次道友們又對游戲玩法提出了哪些建議呢?一起看看本次討論的議題及建議合集吧!

  議題1

  道友覺得當前最不滿意的日常玩法是哪個玩法?為什么?

  我們收集到了以下建議:

  1、英雄帖門派平衡性較差,輔助與法系比較弱勢,希望能夠指揮仙友。

  2、大鬧天宮大圣強度低于預期,比如封印命中不高,沒有仙友那種多封被動。設置屬性的時間不夠,希望可以延長。

  3、幫戰(zhàn)匹配不夠精準,匹配的對手經(jīng)常過難或者過簡單,卡級玩家體驗較差。速攻隊行動力不夠用。

  4、110團本難度偏高,且主要靠極端陣容通關,法師沒啥作用。

  5、靈獸競技場勝負完全看運氣,勝率提不動,獎勵吸引力不足。

  6、晚間限時活動有時候很難匹配人,需要支持跨服或者機器人。

  議題2

  關于節(jié)日活動,道友更喜歡戰(zhàn)斗類玩法還是休閑類玩法,還是希望兩者都有?

  我們收集到了以下建議:

  1、大多數(shù)道友更希望能體驗戰(zhàn)斗類的玩法,對仙友試煉的好評較多,主要提到首殺設置以及有挑戰(zhàn),但希望可以放開難度選擇早點可以打簡單的,晚點也可以打困難的。

  2、少數(shù)道友也希望能體驗休閑類玩法,但是希望休閑類玩法是有互動和策略的,比如種花玩法與猜成語玩法。

  3、所有道具都希望節(jié)日玩法是簡單的,輕松的,耗時短的。

  議題3

  道友喜歡增加更多單人玩法還是組隊玩法,原因是什么?

  我們收集到了以下建議:

  1. 大多數(shù)道友更喜歡組隊類的玩法,最好是單人和組隊都支持,但組隊收益更高。

  2.對洞天玩法有較多好評,希望可以推出組隊洞天玩法。

  3. 建議出一些休閑有趣的社交類玩法,比如家園玩法,棋牌玩法等。

  議題4

  道友對當前PVP玩法與賽事的整體評價如何,有哪些建議?

  我們收集到了以下建議:

  1. 69服每天開排位,祈福的壓力較大,建議排位積分商店可以兌換白虎符。

  2. 建議祈福的陣法加成可以直接顯示到陣法加成面板。

  3. 雙奶或雙封隊參加天下會武海選賽很難入圍。

  4.排位現(xiàn)在經(jīng)常拖到絕殺回合,打起來很累。麒麟劍客推出后,法師被針對的情況很嚴重,而且沒法應對。

  議題5

  道友對當前挑戰(zhàn)玩法的整體評價如何,有哪些建議?

  我們收集到了以下建議:

  1.法師在挑戰(zhàn)玩法中沒啥作用,守尸不如天道穩(wěn)定。

  2.輔助在挑戰(zhàn)玩法中作用很有限,怪物輸出太高奶不起來。

  3.神獸辰龍輸出太高了,很多挑戰(zhàn)都是用辰龍無腦秒。

  4.獸神被武破玄法打藍后會放不出技能。

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