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夢(mèng)幻新誅仙9月三物理崛起!萬(wàn)毒重回一哥,鬼王加強(qiáng)群攻

開(kāi)始吐槽

  《夢(mèng)幻新誅仙》開(kāi)學(xué)季版本即將開(kāi)啟,一劍開(kāi)天門110級(jí)開(kāi)放在即,全服玩家都在摩拳擦掌,準(zhǔn)備大干一場(chǎng)!這次110級(jí)開(kāi)放意義非凡,它意味著老區(qū)玩家整體水平提升,服戰(zhàn)大佬裝備硬件也將全面更新。

  緊隨著110級(jí)的到來(lái),新夢(mèng)誅也對(duì)全門派進(jìn)行了一次大改動(dòng),其中萬(wàn)毒和鬼王是改動(dòng)比較大的兩個(gè)門派,因此大多數(shù)玩家認(rèn)為,這一次物理系重新崛起,改版后物理又重回巔峰了!

  萬(wàn)毒加強(qiáng),重回物理一線!

  萬(wàn)毒是此次門派技改影響最大的,增強(qiáng)單攻和靈活性,號(hào)稱史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),主要改動(dòng)有這些:

  1、毒蝎三刺:將三段傷害調(diào)整為每次攻擊單獨(dú)判定傷害結(jié)果,并提升每段傷害的攻擊。

  這個(gè)最主要的影響就是可以克制某些復(fù)活特效,比如重生,輪回,護(hù)命,在之前三刀哪怕第一刀砍到對(duì)方,也是三刀后對(duì)方再倒下,然后觸發(fā)復(fù)活技能,現(xiàn)在第一刀砍到后,對(duì)方觸發(fā)復(fù)活特效,萬(wàn)毒可以接著砍第二刀,第三刀,在戰(zhàn)斗中所起到的作用是戰(zhàn)略性的。

  2、毒蛇之鐮:改動(dòng)為臨時(shí)提高70%速度,閃現(xiàn)至敵方單體目標(biāo)身前攻擊敵方目標(biāo),造成毒系物理傷害,并施加1層中毒狀態(tài)。使用后提升自身12%速度,持續(xù)4回合。

  這個(gè)影響的是兩方面,第一個(gè)就是可以提速70%,基本快過(guò)對(duì)面封印單位,可以實(shí)現(xiàn)一速首攻,這樣可以在對(duì)面封印出手之前攻擊,一個(gè)是可以封印封印后無(wú)法輸出,第二個(gè)是可以高速守尸。第二個(gè)就是提速后可以搶物理一速,無(wú)論面對(duì)天道還是鬼王,經(jīng)過(guò)提速后,能和萬(wàn)毒搶物理一速的,只能是萬(wàn)毒了。

  3、百蟄·驚:

  激活效果:施放毒蝎三刺和奎牙時(shí),10%概率不進(jìn)入調(diào)息。每次施放毒蝎三刺和奎牙后如果沒(méi)有觸發(fā)此效果,則增加10%的觸發(fā)概率,可疊加。觸發(fā)后額外增加概率消失。

  聚輝效果:隊(duì)伍中只有一個(gè)萬(wàn)毒角色時(shí):施放毒蝎三刺和奎牙時(shí)不進(jìn)入調(diào)息的概率提高至15%;使用毒蝎三刺和奎牙造成擊殺,則額外增加5%概率觸發(fā)不進(jìn)入調(diào)息。

  天書(shū)技能的加強(qiáng)無(wú)疑使萬(wàn)毒更加強(qiáng)大,萬(wàn)毒核心技能毒蝎三刺,如果觸發(fā)不休息,可以極大提升輸出能力和壓制能力,而現(xiàn)在天書(shū)效果,則就是起到這個(gè)作用,經(jīng)測(cè)試,不休息的幾率基本可以達(dá)到平均20%,也就是五次里面可以觸發(fā)一次,這是非常巨大的增強(qiáng)。

  鬼王加強(qiáng)群攻,出手非死即殘!

  《夢(mèng)幻新誅仙》鬼王宗主要強(qiáng)化了群攻能力,進(jìn)一步明確門派定位。百鬼亂:更改為在瘋魔狀態(tài)下使用,近身攻擊多名敵方目標(biāo),造成物理傷害,施法后調(diào)息1回合。每回合初如果處于非調(diào)息,有50%概率獲得百鬼亂強(qiáng)化狀態(tài)(額外忽略部分物防)。

  官方多次門派技能調(diào)整,是為了在游戲平衡的基礎(chǔ)上,最大程度上讓每個(gè)門派都有自己的清晰定位,而鬼王,就是要做那個(gè)最強(qiáng)物理群攻門派。

  而加強(qiáng)鬼王的群攻,要做的就是加強(qiáng)百鬼亂這個(gè)技能,百鬼亂強(qiáng)化狀態(tài)可以忽略對(duì)方物防,無(wú)疑能極大提升輸出能力,讓鬼王玩家更喜歡用群攻技能。

  天道PVE增強(qiáng),PVP強(qiáng)度不變!

  天道技能增強(qiáng)對(duì)怪物和寶寶的傷害,降低了對(duì)人物的傷害,提高大招靈活度。戰(zhàn)魂:在對(duì)陣怪物戰(zhàn)斗中每點(diǎn)戰(zhàn)魂額外提升5%刺蒼穹,破千軍,貫長(zhǎng)虹的追擊概率。

  戰(zhàn)八荒:對(duì)敵方目標(biāo)依次施放刺蒼穹、破千軍、貫長(zhǎng)虹(不會(huì)觸發(fā)追擊)。施法后調(diào)息1回合(技能冷卻3回合);若戰(zhàn)八荒擊殺目標(biāo)則施加3回合的戰(zhàn)損狀態(tài)(造成的傷害結(jié)果、治療效果降低20%,封印命中降低20點(diǎn)負(fù)面效果)。每點(diǎn)戰(zhàn)魂提升戰(zhàn)八荒8%的傷害結(jié)果。

  很明顯,新夢(mèng)誅天道的門派定位,無(wú)疑就是靈活點(diǎn)殺,對(duì)寶寶和怪物傷害增強(qiáng),這樣無(wú)論在PVP中還是PVE中,都可以使天道可以發(fā)揮自身的特色。

  合歡長(zhǎng)生細(xì)微調(diào)整,更好就業(yè)了!

  其實(shí)合歡的改動(dòng)只有簡(jiǎn)單一條,但影響還是比較大的,因?yàn)橹皞幕p防功能,對(duì)于高防單位影響比較大,如今對(duì)高防的影響比較小了,對(duì)戰(zhàn)斗的影響帶來(lái)改變會(huì)比較大。長(zhǎng)生的話,修改心神不寧的連續(xù)命中率,無(wú)疑是一種削弱。

  傷心花:修改了降防公式,提升對(duì)低防單位的降防數(shù)值,降低對(duì)高防單位的降防數(shù)值;

  兩儀混元:概率封印敵方單體目標(biāo)普攻和技能,并降低15%受到的治療效果,持續(xù)3回合;

  心神不寧:概率使敵方單體目標(biāo)進(jìn)入心神不寧,持續(xù)2回合,使所有指令都變成隨機(jī)普攻其隊(duì)友,造成50%的傷害;對(duì)怪物的概率較高;在對(duì)陣玩家的戰(zhàn)斗中,對(duì)3回合內(nèi)已被心神不寧封印命中過(guò)的目標(biāo)使用時(shí),降低10%封印命中。

  總的來(lái)說(shuō):

  《夢(mèng)幻新誅仙》此次門派技能改動(dòng),讓大部分玩家都比較滿意,因?yàn)槲锢硭ト跻丫,此次改?dòng),讓物理可以重回PVP主流舞臺(tái)。另外對(duì)天道來(lái)說(shuō)不算是削弱,只是讓他定位側(cè)重于清寶寶,對(duì)人物的威脅變小,雖是三個(gè)物理門派,但每一個(gè)都定位清晰,側(cè)重點(diǎn)不同,讓游戲整體策略性得到了加強(qiáng)。

 

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