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夢幻新誅仙:靈獸競技場玩法指南及現(xiàn)狀分析

開始吐槽

  今天給大家?guī)碛晒ヂ源笊?ldquo;浮世行者”帶來的靈獸競技場的陣容推薦與當(dāng)前現(xiàn)狀分析。如果你最近打算體驗(yàn)這個(gè)玩法,不妨來瞧瞧。

  靈獸推薦:

  夢魘:

  夢魘的強(qiáng)大在于無限連擊的魅力,搭配坐騎哮天犬哪怕不觸發(fā)怒技也有機(jī)會(huì)連擊6下,當(dāng)然,也有概率連續(xù)三回合出冰還不連擊,主要還是看臉。

  打書的話出其不意,高級(jí)法連,高級(jí)神罰必備,其余技能可以根據(jù)鏈子酌情選擇。怒技選擇出其不意.怒,坐騎優(yōu)先選擇哮天犬,其次就是太平令。

  寒霜仙鹿:

  寒霜仙鹿的強(qiáng)大在于怒技的群體減怒效果,只要怒技觸發(fā)連擊基本無解,搭配慧眼和神罰是為了克制對(duì)面的寅虎和重生寶寶,迅捷的優(yōu)先級(jí)是要高于輸出技能的,搶到對(duì)面鹿前面開大很關(guān)鍵。

  打書的話鹿舞冰霜,高級(jí)法連,高級(jí)慧眼,高級(jí)神罰,高級(jí)迅捷必備,其余技能可以根據(jù)鏈子酌情選擇。怒技選擇鹿舞冰霜.怒,坐騎優(yōu)先選擇哮天犬,其次就是太平令。

  神算子:

  神算子的怒技作為唯一的復(fù)活技能,是所有陣容搭配里面不可或缺的一環(huán),擁有絕境翻盤的無限可能,甚至可以搞2-3只神算子,容錯(cuò)率更高一點(diǎn),除了一個(gè)尾速肉盾之外,其余全部搞群法(多的話也可以考慮劍氣)。

  洗不出5技能的話4技能也能湊合用,肉盾打書的話就是常規(guī)尾速打書思路,群法的話也是常規(guī)打書思路,最好搞一個(gè)高級(jí)神罰,其余技能酌情選擇(可以搞一個(gè)尾速,其余常規(guī)速度)。怒技選擇神機(jī)妙算.怒,坐騎優(yōu)先選擇暗夜行。

  神獸寅虎:

  寅虎的強(qiáng)大在于自帶技能的概率隱身效果和怒技的群體隱身效果,也可以選擇暴力輸出,但是因?yàn)樯瘾F技能格和資質(zhì)的限制,如果學(xué)習(xí)輸出技能的話傷害有限,同時(shí)因?yàn)閾屗俣纫话愣急容^脆皮,所以個(gè)人比較推薦當(dāng)半個(gè)肉盾用。

  打書的話高級(jí)迅捷必備(純?nèi)舛芸梢圆灰鲃?dòng)技能),其余技能可以根據(jù)鏈子酌情選擇。怒技選擇虎虎生威.怒,坐騎優(yōu)先選擇玉面貍,其次筋斗云(肉盾可以選擇暗夜行)。

  陣法推薦:

  個(gè)人比較推薦雁形陣,寅虎和寒霜仙鹿放在速度位,夢魘放在法術(shù)暴擊位,肉盾神算子放在法防位,群法神算子(也可以是其他群攻寶寶)放在物防位。

  如果不帶老虎的話也可以考慮念奴嬌(適合歐皇使用),孰湖等靈獸,陣法可以根據(jù)自己的陣容調(diào)整。

  技能推薦:

  輸出寶寶優(yōu)先選擇高級(jí)修羅/高級(jí)玄法之類的技能,因?yàn)殪`獸競技場屬于快節(jié)奏戰(zhàn)斗,一般都會(huì)在三回合之內(nèi)解決。

  馭靈技能推薦:

  肉盾優(yōu)先選擇避其銳氣/斗轉(zhuǎn)星移+亡者詛咒,法攻寶寶優(yōu)先選擇深謀遠(yuǎn)慮/精準(zhǔn)打擊+混元護(hù)體/暫避鋒芒/銅墻鐵壁,物攻寶寶優(yōu)先選擇虎視眈眈/厄運(yùn)眷顧/愈戰(zhàn)愈勇+避其銳氣/斗轉(zhuǎn)星移/鬼神護(hù)體。

  符文技能推薦:

  合理地使用眷戀這個(gè)技能(相當(dāng)于40%概率的重生),搭配多只神算子可以將容錯(cuò)率拉到很高。

  法寶推薦:

  法寶帶青靈鏡(目前夢魘的威脅最大),血煉洗出戰(zhàn)的寶寶和仙靈概率生效(滿血煉20%的觸發(fā)概率,平均每回合都有一個(gè)寶寶觸發(fā))。

  裝備推薦:

  刷競技場的時(shí)候換一件帶特效獸甲或者野性的下裝(買不起就自己打一件低等級(jí)的),打完再換回去即可。

  天賦推薦:

  幫派天賦靈獸一欄學(xué)習(xí)乖巧可以給寶寶增加4%躲避,不管在競技場還是其他玩法中都很好用,各個(gè)門派都可以考慮。

  為什么現(xiàn)在上分難度這么高?

  行者之前每個(gè)賽季穩(wěn)定上6000分(有一次一天沒打還是上去了),但是最近兩個(gè)賽季都折戟沉沙,賽季末只有零星幾個(gè)小伙伴上6000分(我們服務(wù)器上賽季只有1個(gè),有的服務(wù)器純粹沒有),原因是什么呢?

  主要是因?yàn)楹芏嘈』锇槎紝W(xué)會(huì)了多只神算子的套路,容錯(cuò)率更高,所以沒有了陣容優(yōu)勢勝率就變低了。再加上夢魘的連擊,哮天犬的追擊,寒霜仙鹿的連擊(連擊之后連續(xù)怒技對(duì)面和尚沒法開大),神算子的群體復(fù)活(關(guān)鍵時(shí)刻大招直接翻盤)等,運(yùn)氣成了比重最高的因素。

  比如我們服上賽季第一和這賽季第一差了440分(11把勝場),陣容打法只能增加很有限的勝率,運(yùn)氣真的太重要了,哪怕一模一樣的配置陣容,差幾百分也很正常。

  優(yōu)化建議:

  1 增加自主操作的功能,哪怕不能控制靈獸加血至少可以標(biāo)注集火目標(biāo)(類似于鎖妖塔和幫派獵空戰(zhàn)),這樣可以提高勝率,增加賽季末上6000分的玩家人數(shù)。

  2 增加積分產(chǎn)出,每把勝場最多增加40積分,每個(gè)賽季30天,每天3場(總共90場),想要達(dá)到6000分(賽季初一般重置到3000分)至少需要贏75場,也就是最多只能輸15場(平均2天輸一場),實(shí)際很難有人達(dá)到完成成就。所以建議增加積分產(chǎn)出,比如從40積分提高到45積分。

  3 提供對(duì)手刷新功能,這樣也可以提高一點(diǎn)勝率。

  4 盡快上線多套打書方案,讓競技場靈獸有更多的發(fā)揮空間(比如競技場中夢魘完全不需要迅捷或隱身,但是PK必備)。

  5 削弱被動(dòng)方的靈獸屬性,這樣也可以變相提高主動(dòng)方的勝率。

  其實(shí)后期雙技能搖光基本都不缺,主要是很多小伙伴成就一直完成不了(也有可能是行者之前分享的陣容和細(xì)節(jié)導(dǎo)致上分難度變高,在這說一聲抱歉哈)。

  如果小伙伴們還有什么優(yōu)化建議也可以在評(píng)論區(qū)留言分享,希望官方可以合理優(yōu)化下(斗獸積分最好也增加一些消耗途徑),提升玩家的競技場體驗(yàn)。

 

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