夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
《夢幻新誅仙》第十四屆『天命之戰(zhàn)』雖然已經(jīng)結(jié)束,但是冠軍們和主策的行程還沒有結(jié)束,針對游戲中出現(xiàn)的的各種問題冠軍與主策進(jìn)行了相關(guān)的答疑,下面讓我們一起來看看冠軍提的問題有沒有你關(guān)心的。 第14屆天命主策采訪 靈魂第1問:
建議做好職業(yè)平衡,讓各門派都可以在PVP與PVE活動(dòng)都有一席之地。從而讓游戲生態(tài)變的更豐富多變。無論是PVP的門派陣容,還是PVE的組合搭配,都更多選擇。 知魚解答: 最近一屆的天衍聯(lián)賽和天命之戰(zhàn)剛剛落幕,我們將結(jié)合頂尖賽事的數(shù)據(jù)和天機(jī)排位中大眾道友的數(shù)據(jù),綜合考慮并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)優(yōu)。 目前計(jì)劃于3月底完成戰(zhàn)斗調(diào)整與天書二期的內(nèi)部測試與外部體驗(yàn),本次調(diào)整不會(huì)太大,不會(huì)對門派的戰(zhàn)術(shù)方向進(jìn)行過大的調(diào)整,會(huì)通過天書二期去豐富各門派的戰(zhàn)術(shù)手段。我們將以戰(zhàn)斗的穩(wěn)定性和平衡性為首要考慮,因此具體上線時(shí)間煩請以最終正式公告為準(zhǔn)。 靈魂第2問:
建議數(shù)據(jù)更加透明,比如萬毒的腐毒苔、毒蛇之鐮,加上準(zhǔn)確的速率描述。且考慮在后續(xù)版本里,可否考慮加上更多的“速率”概念,這樣讓各職業(yè)的風(fēng)格特點(diǎn)更加顯著。 知魚解答: 我們將在后續(xù)版本優(yōu)化技能描述,尤其是速度等更需要精準(zhǔn)數(shù)值的效果描述。收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮適當(dāng)添加更改速度的技能,但回合戰(zhàn)斗最關(guān)鍵的博弈點(diǎn)正是出手序列,所以我們也會(huì)避免這類技能過多而導(dǎo)致戰(zhàn)斗過于不可控。 靈魂第3問:
建議提升雞肋法寶作用,讓現(xiàn)在一些冷門法寶可以登上PK舞臺(tái)。 知魚解答: 首先我們計(jì)劃在后續(xù)版本增加法寶攜帶數(shù)量,以提升策略變化性,使得更多在特定情景有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的法寶能有上場機(jī)會(huì)。 同時(shí)我們也會(huì)在后續(xù)持續(xù)關(guān)注戰(zhàn)斗環(huán)境,對各個(gè)法寶的平衡性進(jìn)行優(yōu)化。 靈魂第4問:
建議增加更多的游戲內(nèi)非充值渠道的時(shí)裝獲取方式,例如增添天衣寶卷可兌換的時(shí)裝等。然后成就等級(jí),霓裳等級(jí)大家都卡很久了,有新的更新計(jì)劃嗎? 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本增添天衣寶券可兌換的時(shí)裝,我們將在后續(xù)版本更新成就等級(jí)、霓裳等級(jí)和相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。 靈魂第5問:
建議鍛紋系統(tǒng)增加方案2以及保底次數(shù)設(shè)定。 知魚解答: 我們將在后續(xù)版本推出二套鍛紋。 靈魂第6問:
仙靈玩法前期玩家都不清楚門派屬性和養(yǎng)成,能不能出孩子養(yǎng)成重置?跟天書一樣,重置以后返還道具,可以轉(zhuǎn)換門派,重新養(yǎng)成等。 知魚解答: 每一個(gè)門派的仙靈都有著獨(dú)特不可替代的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,誠然,可能存在某門派仙靈比另一門派仙靈在當(dāng)前戰(zhàn)斗大環(huán)境下整體更優(yōu)的情況。 首先,我們計(jì)劃在后續(xù)版本不斷調(diào)優(yōu)各門派仙靈,增加可攜帶仙靈數(shù)量,使得各門派仙靈的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值都能得到發(fā)揮,鼓勵(lì)道友養(yǎng)育各門派仙靈發(fā)掘更多戰(zhàn)術(shù);其次,后續(xù)版本我們也會(huì)考慮調(diào)整重置相關(guān)機(jī)制。 靈魂第7問:
建議增加專屬符文倉庫。 知魚解答: 符文倉庫的確能緩解倉庫壓力,但符文倉庫也不支持無限制存放,存放數(shù)量過大管理也會(huì)非常困難,所以我們希望先對符文系統(tǒng)本身也進(jìn)行一些簡化和優(yōu)化,我們會(huì)在后續(xù)版本盡快完成。 靈魂第8問:
建議拍照系統(tǒng)增加多人互動(dòng)動(dòng)作,多人互動(dòng)動(dòng)作在拍照場景下不可使用。 知魚解答: 收到道友的建議,我們會(huì)在后續(xù)版本盡快進(jìn)行優(yōu)化。 靈魂第9問:
PK中亂敏問題似乎會(huì)每回合獨(dú)立觸發(fā)(我們確定雙方都無正負(fù)BUFF影響下,在速度過于接近的時(shí)候,會(huì)時(shí)長每回合出手速度都偶有變化),且亂敏范圍過大。能否優(yōu)化調(diào)整? 知魚解答: 速度波動(dòng)幅度會(huì)在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)就確定,最高3%,而且有單位等級(jí)*0.3的上限,戰(zhàn)斗中不會(huì)變化。 靈魂第10問:
建議按照一定方式,增加一些大區(qū)的天命參賽名額。 知魚解答: 我們也考慮給與大服更多的參賽機(jī)會(huì),目前計(jì)劃根據(jù)服務(wù)器在天命之戰(zhàn)中的成績來提高下一屆的參賽名額。目前計(jì)劃于4月天命之戰(zhàn)生效,服務(wù)器3月天命之戰(zhàn)的成績會(huì)影響該服4月天命之戰(zhàn)的參賽名額。 看完冠軍戰(zhàn)隊(duì)向主策知魚提出的犀利問答,想必大家已經(jīng)從中抽絲剝繭得到了自己想要了解的答案~ 再次恭喜好運(yùn)來戰(zhàn)隊(duì)勇奪冠軍!更多資訊,請繼續(xù)關(guān)注葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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