夢幻新誅仙9月1日的更新前瞻已經(jīng)放出了,這次的更新將會進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,其中的群攻類的靈訣技能調(diào)整引起不少玩家的關(guān)注,今天一位吧友對于此次的改版做出了自己的看法,下面讓我們一起來看看他怎么看待這次的更新。
這賽季打四輸出陣容,經(jīng)過幫戰(zhàn)、會武、精英賽實(shí)測有效。本來想著空了出個獅子玩法推薦,這次更新有點(diǎn)重要,就先說了。希望廣大玩家理性對待這個問題。
本身夢幻新誅仙還在成長期 很多改動都需要去適應(yīng),鼓勵ch多去進(jìn)行嘗試,只希望別忘記初衷搞騙氪那套就行,這是我對游戲未來的期待,下面開始重點(diǎn)提更新內(nèi)容及影響。
按訊息順序
這個加強(qiáng) 應(yīng)該是普天同慶,我甚至想試試幽冥衛(wèi)+劍氣隊(duì),再次開創(chuàng)新打法。(老虎和饕餮群法不在其中,低等級老虎優(yōu)先級稍微有點(diǎn)影響,也可以期待一下水麒麟的表現(xiàn))
另外很好奇,技能系數(shù)上調(diào)了 是不是對方怪用這個技能更猛了?
比如劍1,團(tuán)本的幽冥 一個劍氣是不是更嚇人了?其他任務(wù)怪的法攻?所以這個具體看后續(xù)
劍氣火人 這個曾經(jīng)的概念也許會改變85戰(zhàn)局,具體看后續(xù)數(shù)值表現(xiàn)
另外群體技能除非數(shù)值很離譜,(目前來看單法數(shù)值沒改,群法大概率不會很高)否則依然不建議拿來PK,基本就是送怒,連守尸都很難做到。
羈絆技能、鏡子法寶、格擋的改動很關(guān)鍵,影響也很深遠(yuǎn)。
1、運(yùn)氣影響勝利的比重降低(我砍過5刀3鐵壁 2格擋的)
2、整體隊(duì)伍生存能力較之前打折扣
3、PVP和PVE法寶佩帶發(fā)生變化
4、人馬、鬼道多段傷害清寵 殺人都更具優(yōu)勢
人馬作為多段傷害品牌代言人,再次崛起,比連擊更穩(wěn)定,且隨機(jī)大面積破盾破技能,為后續(xù)的物理傷害鋪路。
在格擋、鐵壁、鏡子三削弱的情況下,僅剩鬼道一個天敵。 如果不打嗜血 或者不是清寶寶的打法,毫無疑問就是版本最靚的仔了。
鬼道回合末結(jié)算偶爾還會吃鏡子或者斗轉(zhuǎn),這次更新后稍微有其他法系傷害鋪墊一下 基本不會再出現(xiàn)1回合斗轉(zhuǎn)3,4次 沒集火死千速的情況了。
鬼道繼續(xù)是對大部分玩家而言的版本答案,具體跟后面木魚法寶一起聊。
幫派天賦調(diào)整其實(shí)很有意思,奶的不滅本來就會被鬼道克制,柳暗花明只能說是一種選擇,具體看隊(duì)伍打法,PVE點(diǎn)這個就對了。
重點(diǎn)說
[群抗]調(diào)整至目前[頑石]所在位置,學(xué)習(xí)所需天賦點(diǎn)由5點(diǎn)降低為2點(diǎn)。
談這個一定要結(jié)合更新的法寶木魚,扔掉鏡子吧,別照了,帶上木魚 ……基本上會是PK標(biāo)配,分段稍微高一點(diǎn)雙法系很多,就算單人法系也有劍引雙炸,跟1+1小火人焚天,這些都屬于同門派技能,是可以被木魚克制的。
感覺CH是想壓縮鬼道成堆的打法,但鬼道技能形式比較多 可以上狀態(tài) 掛離魂 或者單法 每回合換著套路出,只要指揮得當(dāng),靠木魚其實(shí)是防不住的。
那么
遭殃的是 青云和焚香, 劍引 雙炸(或四炸)傷害降低, 火人等于所有傷害-10%(以上只對人物角色,對寶寶還沒有鬼道多段結(jié)算,還是有可能吃斗轉(zhuǎn)…… 慘)
門派技能
個人感覺,鬼王這次加強(qiáng)很微弱,變身2-4回合
放棄以下加成
我覺得是虧的。
天書不建議調(diào)整,還是老樣子打本跟PK都可以應(yīng)對。
有兄弟說是對鼎王宗加強(qiáng),如果是玩憋尿控場鬼,那這個加強(qiáng)算是到點(diǎn)上的,但對于大部分鬼看來,下面的小格子不給力,免傷跟破防 都很重要,減少了平日的面?zhèn)?包括PVE)
而且就算出手了,沒殺到人還是只有下回合一次機(jī)會,被封、限制等又得重新變身,閻羅的傷害硬算其實(shí)就像一次沒有地表的法寶傷害,如果同樣是1回合出手,可以選擇法寶降防之類作為輔助,等時機(jī)允許老老實(shí)實(shí)變身更好。 而且還有很多低價特技可以使用來幫主隊(duì)友或者自己(四面楚歌、道法自然、魂飛魄散等) 都可以好好過度一回合,別太糾結(jié)閻羅。
萬毒等于多個變相的招式無償被動,具體看數(shù)值。
但萬毒本身比較脆,法防偏低,如果沒有克制住對方青云基本上是可以被天劫帶走的,打坐的時候也是防御空窗期容易成為靶子,耐萬毒的表現(xiàn)可以期待一下,也要具體看這個技能的數(shù)值到底如何了,期待狙擊槍一般的物攻~ 甩狙的感覺
青云,怎么說呢……
玩法依然保留了,具體還是要看數(shù)值,但屬于保守改動感覺后期還是會調(diào)的。
其實(shí)這樣挺好,就該像LOL那樣 感覺有特別明顯的失衡就一點(diǎn)點(diǎn)先調(diào)整而不是等待
(你們也看一眼焚香啊喂)
總結(jié):
1、人馬起飛
2、鬼道依然強(qiáng)勢(大部分隊(duì)伍的版本答案)
3、物理頭稍微可以抬頭,甚至可以考慮雙物理隊(duì)。(鬼王+萬毒)
如果全民木魚,青云焚香傷害會有所降低,爆發(fā)也會打折扣,但法師強(qiáng)度依舊,只要耐法的高防還在,稍微減少一點(diǎn)傷害動不了根基。(相比法防,物防太好堆了。)只是焚香在3大法爺里定位越來越模糊了,小火人焚天刷上去 如果少了30%傷害,爆發(fā)確實(shí)差了很多,還有猴子變身卡的……估計(jì)絕跡了
4、寶寶生存能力降低,控場雙奶隊(duì)沒以前那么舒服了。
5、炸藍(lán)玩法根基還在.
以上就是全部內(nèi)容,你贊同他的看法么?歡迎在下方留言區(qū)留下你的觀點(diǎn),更多資訊請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區(qū)。
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