夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
早前小夢和大家提到,在本次廣州見面會中,我們在見面會之前收集了各位道友的優(yōu)質建議,并劃分擬定了綜合、個性化及養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、玩法4個大方向進行了分組討論! 現(xiàn)在向大家走來的,正是我們的玩法策劃老馬~這次線下交流會,不少道友都對游戲內新玩法、日常減負、趣味內容表達了自己的觀點! 其中,有不少都給項目組的玩法策劃們新的靈感~快來和小夢一起看看本次玩法組討論的議題及建議合集吧! 議題1 是否要推出更高難度的挑戰(zhàn)?什么樣的挑戰(zhàn)玩法體驗更好? 道友討論合集: 1、大多數(shù)參會道友均希望推出更高難度的挑戰(zhàn); 2、部分參會道友希望更高難度的挑戰(zhàn)以賽季制的形式推出,出更高難度挑戰(zhàn)的同時降低之前的挑戰(zhàn)難度。 3、部分參會道友建議可以允許大家先挑戰(zhàn)簡單戰(zhàn)斗獲得一些增益后再去挑戰(zhàn)困難的戰(zhàn)斗。 議題2 目前的排位有哪些痛點? 道友討論合集: 1、部分參會道友表示有部分重要養(yǎng)成資源兌換時有排位段位要求,對于段位不夠的玩家不太友好。 2、部分參會道友不接受匹配等級不一致隊友與對手。 3、部分參會道友認為目前排位上分太容易。 4、部分參會道友認為排位中出現(xiàn)的部分速推陣容不夠平衡。 議題3 目前整體負擔重不重?主要是哪里的負擔重? 道友討論合集: 1、大部分參會道友認為整體負擔還好,但是有少量地方可以優(yōu)化。 2、部分參會道友認為跨天的紅點偏多。 3、部分參會道友覺得鎮(zhèn)魔令10環(huán)之后的耗時較長且無法自動進行。 4、部分參會道友覺得刷幫貢比較累。 5、部分參會道友覺得幻境奇譚的觸發(fā)條件過于苛刻。 6、部分參會道友建議天帝劍冢周五活動開啟的時間可以提前一些。 議題4 目前節(jié)日活動有啥痛點?更喜歡什么類型的節(jié)日玩法? 道友討論合集: 1、大部分參會道友對于節(jié)日休閑玩法只會淺嘗輒止,建議推出更多戰(zhàn)斗類的節(jié)日玩法。 2、部分參會道友覺得目前節(jié)日活動包裝跟誅仙IP關聯(lián)越來越少,建議強化相關包裝。 議題5 是否有邀請身邊朋友來玩夢幻新誅仙,過程中有遇到什么痛點? 道友討論合集: 1、大部分參會道友都有邀請過身邊朋友來玩夢幻新誅仙,主要靠的是道友的個人魅力,其次提及游戲畫面好,整體比較綠色、良心。 2、部分參會道友邀請過程中遇到的主要痛點有:對于新手還是有一定門檻;來自己區(qū)差距較大,玩不到一起;回歸活動的獎勵偏少。 其他反饋 道友討論合集: 1、部分系統(tǒng)的紅點不能直接點掉很難受:鎖妖塔、情緣、郵件等。 2、希望幫派能夠提供固定隊招募的系統(tǒng)。 3、挑戰(zhàn)玩法的容錯率較低。 4、用福氣找回的仙師、據(jù)點獎勵次數(shù)沒有給仙望。 5、希望優(yōu)化團本的組隊機制與獎勵。 6、建議搶先體驗服發(fā)點資源方便大家體驗。 7、建議滯銷的鏡子能夠兌換銀兩。 小夢有話說 小夢瞅著這些反饋,頗有些眼熟! 想必很多道友也深有共鳴!對此,小夢想說快趁著這個機會,將你的意見與建議都發(fā)在留言區(qū)~讓策劃們看見更多道友的真實想法啦! 更多官方資訊,請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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