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夢(mèng)幻新誅仙:全新靈獸因因乎技能實(shí)測(cè)解析

開(kāi)始吐槽

  “你好!”“再見(jiàn)~”

  “我又來(lái)啦!”……

  哎,不是!怎么能這么賴(lài)皮呀!剛想打她就飛了,下來(lái)了又打不到,咱這攻擊不全給對(duì)面人物送怒氣了嘛!

  嗯?這么特殊的珍獸,小夢(mèng)也是第一次見(jiàn)。這就不得不去尋求一下攻略大神“隔壁村的老喵”的幫助啦!大家快來(lái)看看因因乎的正確“食用”方式吧~


  因因乎[乘風(fēng)九天]機(jī)制測(cè)試省流版:

  因因乎[乘風(fēng)九天]機(jī)制測(cè)試詳解:

 、賉飛上天空]后,因因乎處于“暫時(shí)離場(chǎng)”的狀態(tài)(但屬于存活狀態(tài),可以正常觸發(fā)“菇行自由”等技能效果)。己方雖然不能對(duì)其進(jìn)行任何治療、喂藥等操作,但是對(duì)方的群體減益和傷害一概無(wú)效(包括中毒和離魂咒等結(jié)算傷害)。

▲畫(huà)質(zhì)嚴(yán)重壓縮,游戲內(nèi)體驗(yàn)更佳

 、谝蛞蚝醯腫乘風(fēng)九天]屬于“主動(dòng)釋放物理技能”,所以首回合起飛也算一次“物理主動(dòng)技能”,和下回合的降落攻擊一樣都能觸發(fā)加魯魯獸的妖狐火焰追擊,其他效果機(jī)制同理都能觸發(fā)。

▲畫(huà)質(zhì)嚴(yán)重壓縮,游戲內(nèi)體驗(yàn)更佳

  ③從攻擊邏輯來(lái)看,因因乎[乘風(fēng)九天]分為兩段,可以簡(jiǎn)單理解為6星仙師的“蓄力”怪。與“蓄力”不同的是,因因乎起飛時(shí)的行動(dòng)順序在哪,攻擊時(shí)的行動(dòng)順序就在哪。所以因因乎的速度是培養(yǎng)方向的重點(diǎn)。

  ④在下一回合的操作階段,因因乎雖然[飛上天空],但對(duì)方還是能選擇因因乎為目標(biāo)。只是要等因因乎攻擊下來(lái)后,才能正常打到。

  因此[飛上天空]只能規(guī)避“起飛→降落”之間的攻擊和效果,在實(shí)戰(zhàn)中我們同對(duì)方考慮后手進(jìn)攻一樣,也要考慮保護(hù)的時(shí)機(jī)。

▲畫(huà)質(zhì)嚴(yán)重壓縮,游戲內(nèi)體驗(yàn)更佳

  實(shí)用解析:

  從PVE的角度來(lái)看,如果靈獸無(wú)法分擔(dān)傷害,那人物很可能會(huì)被一波團(tuán)滅。所以在沒(méi)有特殊機(jī)制副本或特殊戰(zhàn)術(shù)的情況下,因因乎是難以應(yīng)用于PVE的。

  這么一來(lái),因因乎的定位就是PVP特用。比如法師被針對(duì)下寵導(dǎo)致難以出手,因因乎的登場(chǎng)就會(huì)使對(duì)方難以處理。那么在優(yōu)勢(shì)和均勢(shì)局中,法師就能比以往更安逸地戰(zhàn)斗。

  再比如己方是四輔一法的鐵桶陣,然后上場(chǎng)2~3只因因乎搭配耐法和配速,逼著對(duì)方攻擊人物硬漲怒氣;蚴5只不同速度的因因乎,讓對(duì)方難以安排進(jìn)攻順序......

  當(dāng)然,因因乎怎么用全看各位怎么想。不管是高速飛天規(guī)避首輪集火,還是卡速騙集火,飛天耐攻,總有一款因因乎適合各位的戰(zhàn)術(shù)。

  嘿嘿,今日份的靈獸測(cè)評(píng)就結(jié)束啦~沒(méi)想到因因乎的技能居然蘊(yùn)含這么多學(xué)問(wèn)!大家學(xué)到就能大展拳腳,給對(duì)手“炸”個(gè)措手不及啦!

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