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夢幻新誅仙:火鸚鵡&鯊老大強度全面評測

  親愛的道友你們好,可愛萌動的火鸚鵡、壯碩兇猛的鯊老大同時現(xiàn)身神州浩土,激起了出竅和渡劫期道友的興致,于是道哥這就安排了一期全面評測

  大家一起來看看吧!

  01、火鸚鵡技能機制

  火鸚鵡的被動技能【烈焰之羽】,可能不少玩家還沒搞明白。10力/靈有50%的概率,看著很高但為什么體感上很低呢?那是因為大家忽略了一點,就是攻擊灼燒狀態(tài)的目標才有概率觸發(fā)。如果場上能觸發(fā)灼燒的單位幾乎沒有,那肯定就難觸發(fā)了。

  傷害等同于一次普攻/單法,傷害類型根據(jù)攻擊類型而定。為了更頻繁地觸發(fā)被動,概率肯定是越高越好。所以我個人推薦大家打造成物理靈獸,60%的概率連擊,多一次觸發(fā)的機會。

  火鸚鵡的被動機制,是每回合最多可對同一目標觸發(fā)一次被動,但若觸發(fā)乘勝擊倒目標,攻擊下一個目標,則能再次觸發(fā)被動。

  這也就是說,在只有物連的情況下,火鸚鵡的單回合攻擊上限是三次。打連擊只是怕第一次沒觸發(fā),或者是沒打上灼燒,是間接增加被動觸發(fā)率的手段,并不是打出連擊就能觸發(fā)兩次被動。

  同理,乘勝也是間接增加被動觸發(fā)率,通過追擊補刀,沒補掉還能有被動補,日常一條更好用。

  02、推薦打書&坐騎符文方案

  火鸚鵡(PVE)

  打書:烈焰之羽+物連+火元素+火系親和+噬血+健壯+重生/輪回/護靈

  符文:獨門奇術(shù)+物連進階/護命

  坐騎:玄雷影/玉面貍

  03、傷害測試

  在69等級段的4星仙師和獸神中,火鸚鵡對普通輸出怪的普攻傷害范圍在1100左右(無BUFF無坐騎,常規(guī)打書),與物連龍將軍基本一致,比繪咒師低一點。在養(yǎng)成拉滿之后,傷害會去到1400左右。

  但是,前面也說過,火鸚鵡的輸出上限主要看的是戰(zhàn)斗環(huán)境,一只火鸚鵡跟一隊火鸚鵡肯定是天差地別的。最好就是人物攜帶神火罩鋪地表,讓8~10力的火鸚鵡可以更頻繁的打出被動。所以火鸚鵡的傷害上限更高,單個靈獸74級就能打出4500左右的極限傷害。

  火鸚鵡強勢的地方在于其被動可以觸發(fā)其它打書的被動,比如前面提到的噬血和乘勝。而作為65級唯一帶有專屬被動的靈獸,物連+噬血+被動就等于三連單點+三次吸血,這個輸出和生存兼并的能力難以被取代。

  火鸚鵡在PVP方面

  在PVP方面,火鸚鵡的速度較慢,被繪咒師克制一手;并且強火弱電,與龍將軍相互制衡,中規(guī)中矩。

  04、火鸚鵡總結(jié)

  1.在PVE中,物連火鸚鵡隊將會慢慢成為一種趨勢,就如同85級火人一樣。推薦大家現(xiàn)在就開始養(yǎng)起,把火鸚鵡帶入日常戰(zhàn)斗,熟悉技能機制,未來才能更好地挑戰(zhàn)高難本。

  2.因為格子稀缺,火鸚鵡的生存能力偏弱,雖然有噬血續(xù)航,但也得站住一回合才有下回合。

  所以我推薦有條件的道友可以選擇符文護命,多打個護靈,再帶個銅墻鐵壁羈絆,求穩(wěn)的話再點成8力2體。

  3.法系火鸚鵡的強度有待斟酌,但不難看出,如果要吃被動收益,法系的上限很高下限也很低,極其不穩(wěn)定。所以跟85級仙鹿一樣,在PVP中打造成普通耐單法也未嘗不可。


  05、鯊老大技能機制

  【狂鯊撕咬】的技能機制就已經(jīng)決定了鯊老大的定位,就是打慢速反擊的血耐攻。

  3層的鯊氣值才能打出最高爆發(fā),這個信息你的對手也知道,所以對方會盡可能單回合就擊倒你的鯊老大,因此鯊老大的血量和雙防都很重要,活著才能有輸出。

  在打書上,我們不需要刻意追求輸出技,身板硬才是真理。我個人推薦輸出技只需要物連、物穿和被動,防御方面則是護靈護體全上,甚至格擋和吉星也是可選的。

  大家還要注意,在沒有鯊氣值時,鯊老大的攻擊傷害較低,有時候選擇防御一手說不定還能擋住關(guān)鍵的集火。因此出手的時機也很重要,不能無腦平A。

  06、推薦打書&坐騎符文方案

  鯊老大(PVP)

  打書:狂鯊撕咬+物連+物穿+健壯+護靈+護體+重生/輪回/吉星/格擋

  符文:獨門奇術(shù)+爭鋒/鐵骨真言

  坐騎:玉面貍/玄鯨歌/玄雷影

  07、傷害測試

  鯊老大的定位就是PVP戰(zhàn)術(shù)靈獸,并不適合怪物普遍低防的PVE。因此給大家看看對主流耐單法和對人物的傷害效果。

  血耐攻鯊老大vs耐單法迦樓羅

  鯊老大6力2體2耐加點,帶玉面貍,符文使用獨門+爭鋒。耐單法迦樓羅6靈3耐1體加點,物防1147有護體。

  鯊老大在1層、2層和滿層被動時,分別能打出550、750、1150左右的傷害。滿層鯊老大的傷害相比常規(guī)的單攻靈獸,幾乎是2倍左右。

  ▲三層鯊氣值的傷害對比

  不過鯊老大不只是針對耐法,就算對上物防一般的攻寵,因為基礎低,降防后就更低,所以也能造成平均水準的傷害,整體強度不需要擔心。

  血耐攻鯊老大vs耐點人物

  在對耐點人物進行攻擊時,無論對方的防御是多少,在高百分比的減防下,最后大家的有效防御其實都不會差很多。如果加上豹子減防,傷心花減防,很容易就會到減防上限。所以對于1700左右甚至只有1500防御的單位,傷害都會在1000左右浮動。

  Ps:實戰(zhàn)中大概有300的浮動區(qū)間,BUFF、陣法和坐騎技能、符文技能是否觸發(fā)皆有影響。

  08、鯊老大總結(jié)

  1.鯊老大的定位是PVP戰(zhàn)術(shù)靈獸,用于處理高防單位。但是對低防單位,鯊老大就能將其穿得更低,所以綜合輸出能力還是不錯的。而且得益于這個超強被動,鯊老大非常的肉,不被對面全體集火的話能站很久;钪庞休敵,推薦6力3體1耐或6力2體2耐,整體強度很高。

  2.鯊老大在耐法環(huán)境中,不太適合首發(fā)和一隊出動。因為大家基本都是打點傷,而且首發(fā)靈獸質(zhì)量高,很容易就能秒掉鯊老大;一隊鯊老大出動的話,一個挨打被秒,其它沒挨打的又沒傷害,相當于排隊槍斃。

  所以鯊老大的召喚時機很重要,就是在中后期僵持不下的時候再召出來,場上存在一只即可,用于對耐法和人物進行反攻。

  3.減防的總值有上限,攻擊89級目標只能穿890點的物防。鯊老大被動40%+物穿15%=55%,攻擊1600物防的單位穿透880點,目標剩余720點,基本接近上限。如果攻擊1800物防的單位,配合傷心花和豹子的減防,也是差不多上限。

  所以符文長虹貫日是沒有太大必要裝配的,換成[獨門奇術(shù)+鐵骨真言/爭鋒]效果更佳,有條件的話豹子其實也可以換成玉面貍、福滿兜或玄鯨歌,只不過豹子容易獲得,更泛用。

  看完本篇各位道友有沒有什么心得想要分享呢?歡迎留下你的看法。

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