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劍網(wǎng)3懷舊服:【藏劍山莊】版本仇恨機(jī)制講解

  前言:懷舊服開服已經(jīng)有半年了,不管是升級(jí)路上還是平時(shí)的副本中,我發(fā)現(xiàn)很多人包括T,對(duì)仇恨的機(jī)制還是一知半解。這也導(dǎo)致了很多因?yàn)槌鸷迒栴}導(dǎo)致的OT減員,甚至團(tuán)滅事件。荻花老四仄羽戈、老五紅衣教守衛(wèi)等都是減員滅團(tuán)的重災(zāi)區(qū)。趁著新版本新秘境出之前,將自己所知道的仇恨機(jī)制講解一下,希望對(duì)大家新本開荒有一定的幫助。文中仇恨轉(zhuǎn)化比以及強(qiáng)仇技能部分引用自【yunmoer】大佬的魔盒攻略。

  仇恨值

  當(dāng)玩家對(duì)NPC目標(biāo)造成傷害(包括技能和普攻)、釋放技能,或?qū)σ呀?jīng)進(jìn)戰(zhàn)的友方單位釋放增益技能(如:舍身、風(fēng)袖)都會(huì)造成一定的仇恨值使自身進(jìn)入戰(zhàn)斗。

  傷害類型的技能只會(huì)對(duì)命中目標(biāo)造成仇恨(除特殊機(jī)制)、增益技能對(duì)所有進(jìn)戰(zhàn)敵方目標(biāo)造成仇恨。

  若身上附帶有無仇B(yǎng)UFF,或特殊技能不產(chǎn)生仇恨,同樣會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗并產(chǎn)生默認(rèn)的1點(diǎn)仇恨。

  仇恨監(jiān)控最多顯示為0,但仇恨存在負(fù)數(shù)。 當(dāng)無仇氣勁和減仇同時(shí)存在,原本造成的仇恨值就會(huì)按照減仇的百分比轉(zhuǎn)化為負(fù)值。

  仇恨值轉(zhuǎn)化比

  每點(diǎn)有效治療=0.5仇恨

  每點(diǎn)傷害=1仇恨

  仇恨技能機(jī)制

  無仇B(yǎng)UFF描述為產(chǎn)生傷害及治療不再造成威脅,但實(shí)測(cè)為減少100%的仇恨。

  實(shí)戰(zhàn)中有什么區(qū)別呢?

  一些心法會(huì)附帶有額外的仇恨增加和減少的效果,比如洗髓經(jīng)附帶50%仇恨增加,云裳心經(jīng)附帶8.1%的仇恨減少。無仇氣勁附加的100%仇恨會(huì)和心法、技能、裝備、鎮(zhèn)派附加的仇恨百分比進(jìn)行加算。

  也就是說,如果某一目標(biāo)身上的仇恨增加超過了100%,那么即使是在無仇氣勁持續(xù)時(shí)間內(nèi),仍然會(huì)有OT的可能性。比如T心法附加50%仇恨,裝備和鎮(zhèn)派也會(huì)附加額外的仇恨。

  減仇技能

  易筋經(jīng):佛心訣、金剛訣。

  純陽雙心法:憑虛御風(fēng)、鎮(zhèn)派全生。

  七秀雙心法:龍池樂(鎮(zhèn)派可點(diǎn)出額外加成)、翔天(大袖氣)

  天策雙心法:無

  萬花雙心法:水月無間、風(fēng)煙翠(花間心法可點(diǎn)出)

  藏劍心法:鎮(zhèn)派大荒流。(藏劍的探梅有特殊的仇恨機(jī)制,不屬于減仇,后文會(huì)進(jìn)行講解)

  強(qiáng)仇技能

  強(qiáng)仇技能效果:強(qiáng)制目標(biāo)攻擊自己,并復(fù)制當(dāng)前一仇的仇恨。

  例:BOSS一仇為100%仇恨,自身仇恨為0,釋放強(qiáng)仇后,自身變?yōu)锽OSS一仇仇恨為100%,原一仇變?yōu)槎鸪鸷抟矠?00%。

  特殊類

  以下技能的嘲諷效果與任意強(qiáng)度嘲諷效果同時(shí)存在,不參與強(qiáng)度排序。(但實(shí)際技能是否生效由釋放先后順序來判斷,也由嘲諷時(shí)間來決定)

  < 0 >歸去來棍(鎮(zhèn)派技能) 常規(guī)類(由上到下減少)在嘲諷效果(強(qiáng)制轉(zhuǎn)換目標(biāo))生效期間,低強(qiáng)度嘲諷不能頂?shù)舾邚?qiáng)度嘲諷。

  < -1 >定軍

  < -2 >風(fēng)吹荷

  < -3 >摩訶無量(鎮(zhèn)派效果)萬佛歸宗

  仇恨轉(zhuǎn)移

  懷舊服中獨(dú)屬于藏劍的特殊機(jī)制,將自身造成的仇恨的50%轉(zhuǎn)移給目標(biāo)。注:該機(jī)制不參與仇恨的加減計(jì)算,而是在仇恨產(chǎn)生的最后進(jìn)行乘算。

  藏劍:探梅

  為自身附加尋梅BUFF,轉(zhuǎn)移50%仇恨給目標(biāo)。為目標(biāo)附加探梅DEBUFF,接受技能釋放者造成的50%的仇恨。注:探梅BUFF同一時(shí)間只會(huì)顯示一個(gè),以最后施加的探梅時(shí)間顯示,但多個(gè)藏劍的探梅可同時(shí)存在于同一目標(biāo)的身上。

  常規(guī)情況下藏劍心法附帶15.05%減仇,鎮(zhèn)派附加15%減仇,上衣、腰帶分別附加7.9%減仇,總計(jì)45.85%減仇。

  當(dāng)藏劍身上有無仇氣勁時(shí),藏劍造成的實(shí)際仇恨為-45.85%。如果此時(shí)對(duì)目標(biāo)釋放探梅技能,就會(huì)將-45.85%的50%,也就是藏劍-22.925%的仇恨轉(zhuǎn)移給探梅的目標(biāo)。

  這一機(jī)制會(huì)導(dǎo)致,無仇期間期間釋放探梅的藏劍,反而沒有不釋放探梅的仇恨穩(wěn)。并且如果多個(gè)藏劍同時(shí)對(duì)同一目標(biāo)釋放探梅,且身上均附帶無仇氣勁,很容易會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)仇恨變?yōu)樨?fù)數(shù),在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)T釋放出現(xiàn)這種情況,就會(huì)導(dǎo)致OT。

  仇恨快照機(jī)制

  不論是DOT技能,還是HOT技能,這個(gè)技能所造成的仇恨不是根據(jù)自身BUFF的變化而實(shí)時(shí)變化,而是在技能釋放的瞬間根據(jù)當(dāng)時(shí)的仇恨情況已經(jīng)進(jìn)行了判定。例如萬花的蘭摧玉折、奶秀的上元、冰心的急曲。

  這就使得我們可以選擇,在上DOT或HOT前釋放減仇技能,從而讓自己的仇恨變得很低。同樣的是,在戰(zhàn)寶老四,有一個(gè)仇恨增加的點(diǎn)名,該BUFF從點(diǎn)名到生效有數(shù)秒的時(shí)間,我們可以利用這點(diǎn)時(shí)間掛幾個(gè)持續(xù)性技能。

  需要注意的是,多段技能每段都會(huì)重新進(jìn)行仇恨的判定,如藏劍的風(fēng)車、冰心的玳弦、萬花的豌豆炮。

  仇恨的計(jì)算方式

  所有來自裝備、鎮(zhèn)派、技能、心法的仇恨增減均是進(jìn)行加算,再與實(shí)際傷害或治療進(jìn)行乘算得出最終的仇恨值。

  例:某不知名易筋經(jīng),裝備附加15.8%減仇、開啟佛心訣50%減仇、金剛訣50%減仇、無仇氣勁附加100%減仇。打了一個(gè)韋陀,造成了巨額的100點(diǎn)傷害,因韋陀自身不附加任何額外仇恨,所以實(shí)際仇恨值為100*(1-15.8%-50%-50%-100%)=-215.8的仇恨,成功實(shí)現(xiàn)了仇恨越打越低,也就更加不容易OT。

  所以當(dāng)你打本時(shí),看到某個(gè)玩家的傷害很低,但仇恨卻高居前列,那一定是他沒有開減仇技能。

  實(shí)戰(zhàn)中減仇技能的使用技巧

  很多人甚至很多團(tuán)長(zhǎng)總喜歡把減仇技能與無仇技能分開使用,認(rèn)為這樣會(huì)讓仇恨更加穩(wěn)固,但是實(shí)際上因?yàn)槌鸷薮嬖谪?fù)數(shù),且角色輸出存在爆發(fā)期,所以將減仇技能與爆發(fā)技能進(jìn)行綁定才是收益最高的。

  我們來用一個(gè)例子做演示,常規(guī)情況下減仇不同情況下使用的仇恨況下。

  洗髓釋放大獅子吼,少林A與少林B同時(shí)獲得了持續(xù)十秒的無仇氣勁。(二者除技能外均無任何仇恨增減效果)

  少林A選擇在獅子吼結(jié)束后釋放佛心訣,少林B在獅子吼釋放的同時(shí)釋放了佛心訣。25秒后,少林A與少林B的減仇與無仇均結(jié)束。

  已知少林A與少林B秒傷均為100。求二者造成的仇恨分別為多少?

  少林A造成仇恨={100*10*(1-100%)}+{100*15*(1-50%)}=750

  少林B造成仇恨={100*10*(1-50%-100%)}+{100*5*(1-50%}+(100*10}=750

  可以看到不論減仇技能在什么情況下釋放,在同樣的時(shí)間內(nèi),角色造成的仇恨都是相同的。但實(shí)戰(zhàn)中角色存在爆發(fā)期,并且減仇技能釋放越早,戰(zhàn)斗中的覆蓋率也就越高。

  結(jié)論:在副本無特殊機(jī)制的情況下,減仇技能越早釋放收益越高。并且減仇盡量覆蓋爆發(fā)技能,比如冰心三層爆急曲。

  OT的機(jī)制

  在正常的情況下,我們可以通過系統(tǒng)或者茗伊中附帶的仇恨統(tǒng)計(jì)功能,來查看目標(biāo)的仇恨情況。如下圖所示

  BOSS的目標(biāo)在無點(diǎn)名等特殊機(jī)制的情況下,會(huì)鎖定第一個(gè)造成仇恨的人。

  常規(guī)情況

  BOSS的目標(biāo)造成的仇恨會(huì)顯示為100%,當(dāng)有另一個(gè)目標(biāo)造成的仇恨超過100%時(shí)并不會(huì)OT,但是達(dá)到120%就會(huì)OT。

  特殊OT

  當(dāng)BOSS釋放點(diǎn)名技能時(shí),會(huì)強(qiáng)制轉(zhuǎn)移目標(biāo)。此時(shí)玩家仍然可以給BOSS持續(xù)上仇恨,在點(diǎn)名結(jié)束后,如果有人的仇恨超過了原一仇,那么在點(diǎn)名結(jié)束后,BOSS會(huì)選擇仇恨最高的人作為目標(biāo),也就是會(huì)導(dǎo)致OT。

  當(dāng)BOSS點(diǎn)名技能的目標(biāo)仇恨超過83.333%,在點(diǎn)名期間該目標(biāo)仇恨變?yōu)?00%,原一仇在點(diǎn)名期間如果沒有繼續(xù)上仇,仇恨就會(huì)低于120%,那么在點(diǎn)名結(jié)束后,BOSS會(huì)選擇點(diǎn)名的人作為目標(biāo),導(dǎo)致OT。

  比如荻花老四P1的點(diǎn)名就會(huì)導(dǎo)致仇恨在83.33%以上的玩家OT,可以在點(diǎn)名期間釋放強(qiáng)仇技能來避免OT。

  同時(shí)副本中還有一些單位是不吃強(qiáng)仇效果,只能通過打到120%OT的辦法更換一仇。比如戰(zhàn)寶老四、荻花老五P3階段以后,荻花老五的紅衣教衛(wèi)士。

  搞完了,溜了溜了。如果有哪里出現(xiàn)問題或者有什么別的特殊機(jī)制,歡迎一起探討。

  各心法自帶的仇恨增減效果:

  補(bǔ)充一下,之前策劃在夜話說無仇的減仇對(duì)T不生效,其實(shí)是錯(cuò)誤的。只是因?yàn)門裝備和心法都會(huì)附帶額外的仇恨,超過了100%,但其實(shí)獅子吼和火的無仇還是會(huì)影響T上仇。

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