劍網(wǎng)3緣起
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:端游
《劍網(wǎng)3》懷舊服全新挑戰(zhàn)模式“持國天王殿”硬核上線,擊殺首領(lǐng),成功通關(guān)必掉落隕鐵20個(gè),還有機(jī)會獲得時(shí)裝、跟寵和月卡獎勵。獎勵雖然豐厚,但這個(gè)25人本可不是一般地難,來看看木頭人把大家都逼成了什么樣? 剛開始,大家信心十足,七點(diǎn)興致勃勃組滿了25人,一看團(tuán)隊(duì)10多把橙武,最低也有3500,從來沒打過裝備這么富裕的團(tuán)本,畢竟BOSS對于老玩家來說都很熟悉,有的玩家甚至表示:自信一點(diǎn),一小時(shí)就能通過! 然而沒想到的是,追了木頭人3個(gè)小時(shí),前去挑戰(zhàn)的各種團(tuán)都進(jìn)展困難,有的甚至P2都過不去,更不用提P3狂暴變成“高達(dá)”的兩個(gè)木頭人了,P4需要所有人都要上去敲鑼,一萬血經(jīng)不住幾下。 開荒一天鎩羽而歸,有玩家已經(jīng)開始寫起了《重生之我在持國當(dāng)木人的那些年》小說,還有的玩家創(chuàng)作出《123木頭人持國版》歌曲,“不曾想橙武也會被砸頭,一下1W8真的狗...123木頭人,因?yàn)橛心阕屛医K于感到疼”,看完真的笑不活了。 25人挑戰(zhàn)持國的數(shù)值設(shè)計(jì)合理嗎?這也是玩家討論最多的一個(gè)問題,其實(shí)這個(gè)秘境最主要的難點(diǎn)在于: P1、P2主要考驗(yàn)玩家在躲音波、躲落石的同時(shí),能否打出足夠的輸出,單這一關(guān)不熟悉的團(tuán)就要卡住一段時(shí)間。最難的還在后頭,P3池子buff點(diǎn)名、轉(zhuǎn)火等都會讓輸出的時(shí)間大大縮減,在做到念珠秒解、及時(shí)停手的同時(shí),還要打出足夠輸出,這對個(gè)人和團(tuán)隊(duì)都是一個(gè)極大的考驗(yàn)。 總結(jié)下來,最大的問題還是在輸出上,如果輸出不到位,就算熟悉機(jī)制也沒有用,基本上大部分玩家現(xiàn)在都卡在P3,P4階段還沒有見到。如此之高的難度,也讓大家開始質(zhì)疑:“硬核”的定義,難道就是數(shù)值碾壓? 他們想要的硬核,是在不斷磨合和一次又一次熟悉機(jī)制之后,對副本了如指掌,配合十分完美通關(guān),而不是全員版本畢業(yè)、0失誤的情況下,DPS不夠還是過不了。 但也有一部分玩家持不同意見,認(rèn)為這種挑戰(zhàn)團(tuán)本難度,策劃機(jī)制設(shè)置合理,一個(gè)晚上就讓你通關(guān)的本,那還叫做挑戰(zhàn)本嗎?一個(gè)晚上就通能叫硬核嗎? 10年前的戰(zhàn)寶老六打了2個(gè)月酣暢淋漓,現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》、《劍網(wǎng)3懷舊服》玩家都缺少開荒精神,直言劍三開荒團(tuán)還不如WOW魔獸普通公會團(tuán)。 爭論歸爭論,調(diào)侃歸調(diào)侃,《劍網(wǎng)3》懷舊服玩家仍然努力開荒,組起了各種團(tuán)一次又一次嘗試打通關(guān),畢竟難度越大,首通和五甲的成就感也就越大。 只是不知道策劃會不會考慮降低難度,因?yàn)閷τ谄矫駚碚f,橙武本身就已經(jīng)超標(biāo)了,舉全服之力恐怕也只能合出3~5個(gè)頂級團(tuán),這是否也擺明了只有極小一部分團(tuán)隊(duì)能過。對此話題,你有什么看法呢? |
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