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星戰(zhàn)前夜:曙光服艦船和裝備平衡性調(diào)整送達

開始吐槽

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  艦長們好呀~為了給各位艦長提供更好的服務,我們結(jié)合了現(xiàn)有游戲體驗及艦長們的反饋,已在昨日更新中,對曙光服部分艦船和裝備進行平衡調(diào)整。

  以下是本次調(diào)整詳細內(nèi)容~

  艦船調(diào)整

  阿施塔特

  調(diào)整思路:

  作為一艘戰(zhàn)巡級別的混合炮平臺,長久以來阿施塔特處于較為尷尬的地位。近距離搏殺之中,它并無戰(zhàn)列艦級別的持久力;而使用中遠距離磁軌時,它的射程和機動能力存在短板。

  在本次調(diào)整中,它將獲得額外的射程,以使其火力覆蓋范圍可以媲美甚至超越同級別的海軍戰(zhàn)巡。船體質(zhì)量的下降將會增強其機動能力。通過增強射速加成,降低炮臺數(shù)量并減少高能量槽數(shù)量,它將會擁有額外一個中槽并保持原有的DPS。這額外的中能量槽和減少的炮臺帶來的裝配空間,無論在近距離還是遠距離的作戰(zhàn)中均會有極大幫助。

  改動內(nèi)容:

  ●指揮艦操作每升一級:

  7.5% 中型混合炮臺射速加成 → 10% 中型混合炮臺射速加成

  10% 中型混合炮臺失準范圍加成 → 10%中型混合炮臺最佳射程和失準范圍加成

  ●高能量槽 7 → 6

  ●炮臺數(shù)量 5 → 4

  ●中能量槽 4 → 5

  ●船體質(zhì)量12300000→11500000

  伊什庫爾

  調(diào)整思路:

  作為突擊護衛(wèi)艦之中唯一的無人機平臺,它在之前的改版中獲得了大量改動,可惜的是這些改動并未有效提升其戰(zhàn)斗能力。在這一次調(diào)整中,我們希望進一步增強其無人機屬性,使其擁有自己的獨有定位。

  改動內(nèi)容:

  ●突擊護衛(wèi)艦操作每升一級:

  10%小型混合炮臺射程 → 7.5%無人機最大速度和追蹤速度

  7.5%裝甲維修量 → 10%裝甲維修量

  ●蓋倫特護衛(wèi)艦操作每升一級:

  5%小型混合炮傷害 → 20%無人機傷害

  ●高能量槽 4 → 3

  ●炮臺數(shù)量 3 → 2

  ●低能量槽 3 → 4

  ●無人機掛艙容量 50 → 75

  ●艦船速度 308 → 315

  ●艦船質(zhì)量 1094400 → 1080000

  塔納尼斯

  調(diào)整思路:

  塔納尼斯曾經(jīng)代表了截擊中近身戰(zhàn)斗的巔峰,但是隨著時間的推移,現(xiàn)在的塔納尼斯愈發(fā)感覺力不從心。在速度和轉(zhuǎn)向方面,它的優(yōu)勢并不明顯,裝配亦捉襟見肘。

  改動后,其面板火力微幅下降,但是獲得了額外一個低能量槽和更為富裕的裝配空間,特有的推進器質(zhì)量增加值下降的加成則會使其具有更優(yōu)秀的機動能力。

  改動內(nèi)容:

  ●(新)特有加成:100% 小型混合炮臺傷害

  ●蓋倫特護衛(wèi)艦操作每升一級:

  (新)7.5% 微型躍遷推進器和加力燃燒器的質(zhì)量增加值下降

  15% 小型混合炮臺傷害加成 → 5% 小型混合炮臺傷害

  ●高能量槽 4 → 3

  ●炮臺數(shù)量3 → 2

  ●低能量槽 3 → 4

  ●能量柵格 35 → 38


  裝備調(diào)整

  攔截失效裝置

  調(diào)整思路:

  我們認為攔截失效裝置的無人機帶寬懲罰屬于無意義的負面效果,并且不合理的影響到部分艦船(如無人機子系統(tǒng)的海神、圣卒)本應具備的戰(zhàn)斗能力,使其無法具備與同級別其他艦船相仿的強度。

  改動內(nèi)容:

  在此版本中我們將移除該負面效果。

  中型脈沖炮臺

  調(diào)整思路:

  在以往多次平衡性之后,中型脈沖面臨著在相同距離下無法與集束競爭的窘境。使用同樣的晶體時,中型脈沖的面板輸出甚至比不上中型集束。我們認為集束的強度符合預期,而脈沖則需要一點幫助。增強脈沖的面板DPS并不符合我們的需求,我們不希望它具有更高的DPS以挑戰(zhàn)疾速炮,所以我們決定通過一些改動,使其能夠更好地在比集束更近的距離下戰(zhàn)斗。

  改動內(nèi)容:

  所有中型脈沖(包括重型脈沖激光器和聚焦重型脈沖激光器)均會獲得:

  ●CPU需求下降約15%,能量柵格需求下降約10%。

  降低的裝配需求允許艦船在使用脈沖而不是集束時,使用更少的裝配類改裝件或者使用更高級別的裝甲板,以此提升艦船整體的防御能力

  ●所有中型脈沖啟動耗電下降約20%。

  下降的耗電允許玩家進行更持久的戰(zhàn)斗,并且提升對電容戰(zhàn)的忍耐程度。

  在改動后,雖然面板的火力并沒有得到直接提升,艦船選擇脈沖炮臺時的整體作戰(zhàn)能力應得到一定的改善。

  T2疾速炮彈藥 – 涅槃

  調(diào)整思路:

  隨著之前版本提升了全部T2近戰(zhàn)彈藥的傷害,以及一系列艦船平衡性改動,中子炮在近距離不再具有絕對意義上具有統(tǒng)治力的面板輸出。

  我們認為犧牲了幾乎全部中遠距離的傷害潛力,卻沒有能換取最近距離上的對同級別輸出的絕對地位,是所有疾速炮尤其是速度較慢的中、大型疾速炮平臺面臨的窘境。

  通過本次改動,這些疾速炮平臺的使用者在面對同級別的或者更高噸位的對手時,如果能夠成功進入自己的有效射程,將會享受更高的DPS,消耗更少的電容。與此同時,稍微調(diào)高的追蹤和射程懲罰讓它需要更多的操作技或者更多的控制,以完全發(fā)揮出其潛力。

  而由于只改動了近戰(zhàn)涅槃彈藥,它們的對手如果能夠合理應對疾速炮平臺,面對的壓力將與更新前沒有區(qū)別。

  涅槃彈藥改動內(nèi)容:

  ●傷害提升約10%

  ●耗電需求:+25% → +15%

  ●追蹤速度懲罰:-25% → -30%

  ●射程懲罰:-25% → -30%

  以上就是本次調(diào)整的全部內(nèi)容啦!

  游戲的整體性平衡,自始至終都是我們重點關(guān)注的對象,一直以來,艦長們提出的建議和反饋我們都有認真傾聽,并結(jié)合游戲數(shù)據(jù)與規(guī)劃綜合考慮進行調(diào)整!

  歡迎更多艦長和我們分享自己的建議與意見,讓我們共同構(gòu)筑更美好的新伊甸!

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