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超激斗夢境策劃面對面 雪崩暴走技能將大改

開始吐槽

  相信很多玩雪崩暴走的小伙伴們,打到后面的時候都會感覺到越來越無力的感覺,因此官方打算重新制作薇格的雪崩暴走的技能,下面一起來看看官方對此的解釋與職業(yè)展望。

  各位英雄好!我是夢境開發(fā)組的策劃林玄武,主要負責游戲內(nèi)職業(yè)、技能等部分的設(shè)計。

  職業(yè)平衡一直是每一位夢境英雄關(guān)心的重點,也是開發(fā)組不斷追求的目標。近期,開發(fā)組收到了不少英雄們給薇格雪崩暴走轉(zhuǎn)職提出的建議,綜合了雪崩的各項數(shù)據(jù)與游戲表現(xiàn)后,我們決定大刀闊斧地改變一下。以下為各項重要的改善議題:

  一、改善投技后期乏力的問題

  原先雪崩暴走的設(shè)計思路是通過聚怪加上投技的組合,達成對所有敵人的控制與傷害,但越到游戲后期,越多的怪物對無力化/投技免疫,俗稱路走窄了。這就導(dǎo)致英雄們后期會尷尬地遇到:

  1.只能通過沖擊波(原傷害的70%)給不受投技影響的敵人造成傷害;

  2.部分攻擊范圍較小的技能,無法準確擊中不受投技影響的敵人,且這種情況頻繁發(fā)生;

  3.此外,無力化技能的價值也非常低。

  為了使格局打開,我們考慮調(diào)整的方向是:

  1.對于不受投技影響的敵人將會造成原有的投技傷害,而不是沖擊波傷害(約上調(diào)42%的傷害)。

  2.對于不受投技影響的敵人,只要敵人在投技代替攻擊的攻擊范圍內(nèi),將施行代替攻擊。

  3.添加能為雪崩暴走增加團隊的增傷buff(增益)與給予敵人的易傷效果。

  二、改善投技釋放狀態(tài)過長的問題

  由于雪崩暴走的投技釋放狀態(tài)過長,經(jīng)常出現(xiàn)一些比較尷尬的情況:如果無法一次性抓取所有敵人,容易在無防御狀態(tài)下被漏網(wǎng)之魚攻擊;而對那些本來就不受投技影響的敵人,在漫長的釋放時間內(nèi),就只能站著看對方自由移動,不僅打不到人,相反還會被對方打。

  目前大家可以用低位截擊、無畏等方法來減少投技技能前搖。之后我們還將計劃縮短從投技成功后,到再造成攻擊所花費的時間;部分技能無法縮短時間的,將調(diào)整為釋放時可以閃避取消或處于無敵狀態(tài)。

  裂地捶擊:施放可閃避。

  五星表演、 雪崩大暴走 :施放時無敵。

  三、改善增益技能收益低的問題

  結(jié)合我們的觀察以及英雄的反饋,雪崩暴走的增益技能效果不明顯、不好用。

  那當然是——改改改!改就完事了!

  1.裁決擂臺:增加處于擂臺內(nèi)的友軍的傷害修改為處于擂臺內(nèi)的敵人將會受到更多的傷害。

  2.遠程職業(yè)不需要進入擂臺內(nèi)就能增加傷害了。

  3.相同數(shù)值的情況下,易傷增益比起傷害增加的增益效果更好。

  4.低位截擊、斗者意志、無畏、英雄登場等增益技能也將會改善。

  四、其他調(diào)整

  1.調(diào)整雪崩暴走部分技能的傷害和冷卻時間。

  2.雪崩暴走的發(fā)勁技能不會再推走敵人,而將調(diào)整擅長抓取boss的技能。

  3.調(diào)整薇格爾終結(jié)技能,不用指定目標也可以使用。

  4.優(yōu)化部分技能對Boss的命中判定。

  5.將會調(diào)整能夠掙脫投技狀態(tài)的怪物以及部分不受投技影響的怪物。

  游戲平衡是關(guān)于英雄們游戲體驗的頭等大事,就像雪崩暴走的改善方案一樣,我們非常歡迎更多英雄能參與進來,幫助《超激斗夢境》變得更好!

  目前關(guān)于陰影木偶師的調(diào)整和PVP平衡性的調(diào)整也在計劃和籌備中,大家有什么想法和建議都可以留言告訴我們,感謝您的支持與鼓勵,讓我們一起為制作更有趣的游戲努力!

 

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